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resumo:

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Sim N�o Obrigado pela participa��o. N�s usaremos esta informa��o para trazer mais novidades e voc�! Por Let�cia Marques � Rio?? de Janeiro 28/12/2023 03h00 Atualizado28 dezembro / 20 23 o Flamengo com Everton Ribeiro vivem os momentos decisivo, par a?? renova��o do contrato que est�a tr�s dias Do fim

mudan�a de patamar na carreira A �ltima conversa entre as partes aconteceu?? da pr�xima quarta-feira e, apesarde n�o ter tido uma defini��o. o saldo foi considerado positivo! O rasfecho � esperado para?? esta quinta - que ser�o visto como um 'Dia D' com a perman�ncia do meia + Contrata��es no Flamengo?? at� 2024: diveja quem chega ou/ vai embora Essa necessidade era os denominador comum em esporte uol esporte uol rela��o ao tempo?? De contrato". Aos 34 anos (domeia pediu por dois dias mais contratado).O Fla

desejo pela renova��o somente at� o fim de?? 2024. Para um final feliz, as partes tentam encontrar a meio-termo: - Vamos ver da melhor maneira para seguir sendo?? vencedor no Flamengo � disse em esporte uol esporte uol evento do projeto social Craque Do Amanh�sem{ k 0); Santa Isabel e?? na �ltima semana; + Clique aquipara segue os novo canal ge Fla No WhatsaApp Everton Ribeiro marca contra Am�rica/MG �?? comemora gol pelo Botafogo � [img] : Divulga��o / Ipanema Uma identifica��o como desejos por se tornar ainda mais vitoriosocoma

camisa?? do Flamengo fizeram Everton Ribeiro sinalizar aos outros clubes interessados que a vontade era permanecer no Rubro-Negro. Caso A renova��o?? n�o oconte�a, O meia est� livre para negociara partir Do dia 31 de ? Leira mais not�cias da Fla As?? diverg�ncias e surgiram foram consideradas normais como em esporte uol esporte uol qualquer processode negocia��o�. Vale destacar ainda h� meseso Botafogo sinalizou?? com Pereira um desejo pela extens�o dos v�nculoe;Ape disso at� ele jogador se sentiu tranquilo quanto ao futuro! as

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Dota 2 � um jogo eletr�nico do g�nero multiplayer online battle arena (MOBA) desenvolvido e publicado pela Valve.

Lan�ado em 2013,?? o jogo � uma sequ�ncia de Defense of the Ancients (DotA), uma modifica��o criada pela comunidade para o jogo Warcraft?? III: Reign of Chaos, da Blizzard Entertainment.

O Dota 2 � jogado em partidas entre dois times de cinco jogadores, com?? cada time ocupando e defendendo esporte uol pr�pria base separada no mapa.

Cada um dos dez jogadores controla independentemente um personagem poderoso?? conhecido como "her�i", todos com habilidades �nicas e estilos de jogo diferentes.

Durante uma partida, os jogadores coletam pontos de experi�ncia?? e itens para que seus her�is derrotem com sucesso os her�is da equipe advers�ria em um combate jogador contra jogador.

Uma?? equipe vence por ser a primeira a destruir o "Ancestral" da outra equipe, uma grande estrutura localizada dentro de sua?? base.

O desenvolvimento de Dota 2 come�ou em 2009, quando IceFrog, designer-chefe de Defense of the Ancients, foi contratado pela Valve?? para criar um remake modernizado para eles no motor de jogo Source.

Foi lan�ado para Windows, macOS e Linux por meio?? da plataforma de distribui��o digital Steam em julho de 2013, ap�s uma fase beta aberta apenas para Windows que come�ou?? dois anos antes.

O jogo � totalmente gratuito, sem her�is ou qualquer outro elemento de jogabilidade que precise ser comprado ou?? desbloqueado.

Para mant�-lo, a Valve ap�ia o jogo como um servi�o, vendendo loot boxes e um sistema de assinatura de passe?? de batalha chamado Dota Plus, que oferece em troca bens virtuais que n�o alteram a jogabilidade, como cosm�ticos de her�is?? e pacotes de substitui��o de �udio.

O jogo foi portado para o motor Source 2 em 2015, tornando-se o primeiro jogo?? a us�-lo.

Dota 2 � um jogo eletr�nico do g�nero multiplayer online battle arena (MOBA) no qual duas equipes de cinco?? jogadores competem para destruir uma grande estrutura defendida pela equipe advers�ria conhecida como "Ancestral" enquanto defende a sua.

[1][2] Como em?? Defense of the Ancients, o jogo � controlado usando controles padr�es de estrat�gia em tempo real, e � apresentado em?? um �nico mapa em uma perspectiva isom�trica tridimensional.

[3] Cada um dos dez jogadores controla um dos 123 personagens jog�veis ??do?? jogo, conhecidos como "her�is", cada um com seu pr�prio design, pontos fortes e fracos.

[4] Os her�is s�o divididos em dois?? pap�is principais, conhecidos como carregador e suporte.[5][6]

Os carregadores (tamb�m chamados em ingl�s de carrys ou cores) come�am cada partida como?? fracos e vulner�veis, mas podem se tornar mais poderosos posteriormente no jogo, tornando-se assim capazes de "carregar" seu time �?? vit�ria.

[7][8] Os suportes geralmente carecem de habilidades que causam dano pesado, em vez disso, t�m mais funcionalidade e utilidade que?? fornecem assist�ncia para seus carregadores, como fornecer cura e outras melhorias.

[9][10][11] Os jogadores selecionam seu her�i durante uma fase de?? escolha pr�-jogo, onde tamb�m podem discutir potenciais estrat�gias e combina��es de her�is com seus companheiros de equipe.

[12][13] Os her�is s�o?? removidos da lista de sele��o e ficam indispon�veis para todos os outros jogadores assim que um � selecionado e n�o?? podem ser alterados ap�s o t�rmino da fase de sele��o.

Todos os her�is possuem um ataque b�sico al�m de habilidades poderosas,?? que s�o o principal m�todo de luta.

Cada her�i tem pelo menos quatro delas, todas �nicas.

[14] Os her�is come�am cada jogo?? com um n�vel de experi�ncia de um, tendo acesso apenas a uma de suas habilidades, mas s�o capazes de subir?? de n�vel e se tornar mais poderosos no decorrer do jogo, at� um n�vel m�ximo de 30.

[15][16] Sempre que um?? her�i ganha um n�vel de experi�ncia, o jogador � capaz de desbloquear outra de suas habilidades ou melhorar uma j�?? aprendida.

A habilidade mais poderosa para cada her�i � conhecida como "ultimate", o que exige que eles tenham um n�vel de?? experi�ncia de seis para usar.[17]

Para evitar que as habilidades sejam usadas sem consequ�ncias, um sistema de magia � apresentado no?? jogo.

Ativar uma habilidade custa ao her�i alguns de seus "pontos de mana", que se regeneram lentamente com o tempo.

[18][19] O?? uso de uma habilidade tamb�m far� com que ela entre em um per�odo de espera, no qual a habilidade n�o?? pode ser usada novamente at� que o tempo seja reiniciado.

Todos os her�is possuem tr�s atributos: for�a, intelig�ncia e agilidade, que?? afetam pontos de vida, pontos de mana e velocidade de ataque, respectivamente.

[20] Cada her�i tem um atributo prim�rio dos tr�s,?? que adiciona dano b�sico �s suas n�o-habilidades quando aumentados, entre outras melhorias menores.

[21] Os her�is tamb�m t�m um sistema de?? aumento de habilidade conhecido como "�rvore de Talentos", que permite aos jogadores mais escolhas sobre como desenvolver seu her�i.

[22][23] Se?? um her�i ficar sem pontos de sa�de e morrer, ele � removido do jogo ativo at� que uma contagem chegue?? a zero, onde ele reaparece em esporte uol base com apenas algum ouro perdido.[24]

As duas equipes - conhecidas como Iluminados e?? Temidos - ocupam bases fortificadas em cantos opostos do mapa, que � dividido ao meio por um rio que pode?? ser atravessado e conectado por tr�s caminhos, que s�o chamados de "trilhas".

[1][2] As trilhas s�o guardadas por torres defensivas que?? atacam qualquer unidade advers�ria que fique dentro de esporte uol linha de vis�o.

[3] Um pequeno grupo de monstros fracos controlados por?? computador chamados "criaturas" percorre caminhos predefinidos ao longo das trilhas e tenta atacar quaisquer her�is, criaturas e estruturas opostas em?? seu caminho.

[4][7][10] Criaturas s�o geradas periodicamente ao longo do jogo em grupos de duas estruturas, chamadas de "quart�is", que existem?? em cada trilha e est�o localizados dentro das bases das equipes.

[5][8][11] O mapa tamb�m � coberto permanentemente para ambas as?? equipes em uma neblina de guerra, o que impede que uma equipe veja os her�is e as criaturas da equipe?? advers�ria se eles n�o estiverem diretamente � vista de si mesmos ou de uma unidade aliada.

O mapa tamb�m apresenta um?? ciclo dia-noite, com algumas habilidades de her�is e outras mec�nicas de jogo sendo alteradas dependendo do tempo do ciclo.

[6] Tamb�m?? presentes no mapa est�o as "criaturas neutras" que s�o hostis a ambas as equipes e residem em locais marcados no?? mapa conhecidos como "acampamentos".

Os acampamentos est�o localizados na �rea entre as trilhas conhecida como "selva", que ambos os lados do?? mapa t�m.[12][9]

As criaturas neutras n�o atacam a menos que sejam provocadas, e reaparecem com o tempo se mortos.

A criatura neutra?? mais poderosa � chamada de "Roshan", que � um chefe �nico que pode ser derrotado por qualquer uma das equipes?? para obter itens especiais, como um que permite uma ressurrei��o �nica se o her�i que o segura for morto.

[13][14] Roshan?? reaparecer� cerca de dez minutos depois de ser morto, e se torna progressivamente mais dif�cil de matar � medida que?? a partida progride ao longo do tempo.

[16] Runas, que s�o itens especiais que surgem em posi��es definidas no mapa a?? cada poucos minutos, oferecem aos her�is poderes tempor�rios, mas poderosos quando coletados, como dano duplo e invisibilidade.[17][18]

Al�m de ter habilidades?? se tornando mais fortes durante o jogo, os jogadores podem comprar itens de locais definidos no mapa chamados lojas que?? fornecem suas pr�prias habilidades especiais.

[20][19] Os itens n�o se limitam a her�is espec�ficos e podem ser comprados por qualquer pessoa.

Para?? obter um item, os jogadores devem poder pag�-lo com ouro em lojas localizadas no mapa, que � obtido principalmente matando?? her�is inimigos, destruindo estruturas inimigas e matando criaturas, sendo este �ltimo um ato chamado "farmar".

[21] Somente o her�i que atinge?? o golpe mortal em uma criatura obt�m o ouro dela, um ato chamado de "�ltimo golpe" (em ingl�s: last hit),?? mas todos os aliados recebem uma parte de ouro quando um her�i inimigo morre perto deles.

[24][22] Os jogadores tamb�m s�o?? capazes de "negar" unidades e estruturas aliadas batendo-as pela �ltima vez, o que impede que seus oponentes obtenham experi�ncia completa?? delas.

[25][23] O ouro n�o pode ser compartilhado entre os companheiros de equipe, com cada jogador tendo seu pr�prio estoque independente.

Os?? jogadores tamb�m recebem um fluxo cont�nuo, mas pequeno, de ouro ao longo de uma partida.[26][27]

Vale lembrar, ainda, que h� v�rios?? modos de jogo, tipos diferentes de maneiras de jogar, dentro do Dota 2, seja os tipos de partida "competitiva" ou?? "livre", seja como "Sele��o de Habilidades", "Turbo", entre outros.

A s�rie Dota come�ou em 2003 com Defense of the Ancients (DotA)?? - uma modifica��o para Warcraft III: Reign of Chaos da Blizzard Entertainment - criado pelo designer com o pseud�nimo "Eul".

[28]?? Um pacote de expans�o para Warcraft III, The Frozen Throne, foi lan�ado no final daquele ano; uma s�rie de modifica��es?? clones de Defense of the Ancients para o novo jogo competiu por popularidade.

DotA: Allstars de Steve Feak foi o mais?? bem sucedido,[29] e Feak, com seu amigo Steve Mescon, criou o site oficial da comunidade de Defense of the Ancients?? e a holding DotA-Allstars, LLC.

[30] Quando Feak se aposentou do DotA: Allstars em 2005, um amigo, sob o pseud�nimo de?? IceFrog, tornou-se o projetista principal.

[31] No final dos anos 2000, Defense of the Ancients se tornou uma das modifica��es de?? jogos eletr�nicos mais populares em todo o mundo, bem como um jogo de esporte eletr�nico proeminente.

[32] IceFrog e Mescon mais?? tarde tiveram um desentendimento em maio de 2009, o que levou o primeiro a estabelecer um novo site de comunidade?? em playdota.com.

[33] O interesse da Valve na propriedade intelectual do Dota come�ou quando v�rios funcion�rios veteranos, incluindo o projetista do?? Team Fortress 2 Robin Walker e o executivo Erik Johnson, tornaram-se f�s da modifica��o e queriam construir uma sequ�ncia moderna.

[34]?? A empresa se correspondeu com IceFrog por e-mail sobre seus planos de longo prazo para o projeto, e ele foi?? posteriormente contratado para dirigir uma sequ�ncia.

??IceFrog anunciou pela primeira vez esporte uol nova posi��o por meio de seu blog em outubro?? de 2009,[35] com Dota 2 sendo oficialmente anunciado um ano depois.[36]

A Valve adotou a palavra "Dota", derivada do acr�nimo do?? mod original, como o nome de esporte uol franquia rec�m-adquirida.

Johnson argumentou que a palavra se referia a um conceito e n�o?? era um acr�nimo.

[37] ??Logo ap�s o an�ncio do Dota 2, a Valve entrou com uma a��o de registro de marca?? registrada para o nome Dota.

[38] Na Gamescom 2011, o presidente da empresa, Gabe Newell, explicou que a marca registrada era?? necess�ria para desenvolver uma sequ�ncia com a marca j� identific�vel.

[39] Mantendo o nome Dota como um ativo da comunidade, Feak?? e Mescon registraram uma marca registrada oposta para Dota em nome da DotA-Allstars, LLC (ent�o uma subsidi�ria da Riot Games)?? em agosto de 2010.

[30] Rob Pardo, o vice-presidente executivo da Blizzard Entertainment na �poca, afirmou da mesma forma que o?? nome Dota pertencia � comunidade da modifica��o.

A Blizzard adquiriu a DotA-Allstars, LLC da Riot Games e apresentou uma oposi��o contra?? a Valve em novembro de 2011, citando a propriedade da Blizzard do Warcraft III World Editor e da DotA-Allstars, LLC?? como reivindica��es apropriadas para o nome da franquia.

[40] A disputa foi resolvida em maio de 2012, com a Valve retendo?? os direitos comerciais da marca Dota, permitindo o uso n�o comercial do nome por terceiros.

[41] Em 2017, a propriedade da?? franquia da Valve foi novamente contestada, depois que uma postagem de Eul em um f�rum de discuss�o na internet em?? 2004 foi trazida � tona por uma empresa chinesa conhecida como uCool, que lan�ou um jogo para celular em 2014?? que usava personagens do universo Dota.

[42] uCool, que j� esteve envolvida em um processo com a Blizzard em 2015 por?? raz�es semelhantes,[43] junto com outra empresa chinesa, Lilith Games, argumentou que a postagem no f�rum invalidava quaisquer reivindica��es de propriedade?? intelectual, afirmando que a propriedade Dota era um trabalho coletivo de c�digo aberto que n�o podia ser protegido por direitos?? autorais por ningu�m em particular.

[42][44] O juiz Charles R.

Breyer negou a mo��o de uCool para tutela antecipada, com a Blizzard?? arquivando mo��es para rejeitar todas as reivindica��es contra uCool e Lilith com preju�zo.[42][45][46]

Um dos primeiros objetivos da equipe do Dota?? 2 foi a adapta��o do estilo est�tico de Defense of the Ancients para o motor de jogo Source.

[47] As fac��es?? Iluminados e Temidos substitu�ram a Sentinela e o Flagelo da modifica��o, respectivamente.

Nomes de personagens, habilidades, itens e o mapa da?? modifica��o foram amplamente mantidos, com algumas mudan�as devido a marcas registradas de propriedade da Blizzard.

Na primeira sess�o de perguntas e?? respostas sobre o Dota 2, IceFrog explicou que o jogo seria constru�do sobre a modifica��o sem fazer mudan�as significativas em?? esporte uol ess�ncia.

[48] ??A Valve contratou grandes colaboradores da comunidade de Defense of the Ancients, incluindo Eul e o artista Kendrick?? Lim, para ajudar na sequ�ncia.

[49] Contribui��es adicionais de fontes fora da Valve tamb�m foram procuradas regularmente para o Dota 2,?? para continuar a tradi��o de Defense of the Ancients de desenvolvimento de origem comunit�ria.

[50] Um dos compositores de Warcraft III:?? Reign of Chaos, Jason Hayes, foi contratado para colaborar com Tim Larkin para escrever a trilha sonora original do jogo,?? que foi conduzida por Timothy Williams e tocada e gravada pela Northwest Sinfonia na Universidade de Bastyr.

[51] A Valve tinha?? o escritor da s�rie Half-Life, Marc Laidlaw, o autor de fic��o cient�fica Ted Kosmatka e o funcion�rio de suporte do?? Steam, Kris Katz para escrevem novos di�logos e hist�rias de fundo para os her�is.

[52][53] Dubladores not�veis ??para her�is inclu�ram Nolan?? North, Dave Fennoy, Jon St.

John, Ellen McLain, Fred Tatasciore, Merle Dandridge, Jen Taylor e John Patrick Lowrie, entre outros.

O pr�prio?? mecanismo Source foi atualizado com novos recursos para acomodar o Dota 2, como modelagem 3D de alta qualidade e ilumina��o?? global aprimorada.

[47] O jogo apresenta integra��o com a Steam, que fornece seu componente social e armazenamento em nuvem para configura��es?? pessoais.

Em novembro de 2013, a Valve introduziu um sistema de treinamento que permite que jogadores experientes ensinem jogadores mais novos?? com ferramentas do jogo.

[54] Como nos jogos multijogador anteriores da Valve, os jogadores podem assistir a partidas ao vivo de?? Dota 2 jogadas por outros,[54] e o suporte multijogador de rede local (LAN) permite competi��es locais.

[55] Alguns desses eventos podem?? ser assistidos por meio da compra de ingressos na "Dota Store", que d�o aos jogadores acesso �s partidas no jogo.

As?? taxas dos ingressos s�o repassadas em parte aos organizadores do torneio.

O jogo tamb�m apresenta um sistema de esporte fantasy no?? jogo, que � modelado ap�s tradicionais esportes fantasy e apresenta jogadores e times profissionais de Dota 2.

[56] Os jogadores tamb�m?? podem assistir a jogos em realidade virtual (VR) com at� 15 outros, o que foi adicionado em uma atualiza��o em?? julho de 2016.

A atualiza��o tamb�m adicionou um modo de exibi��o de her�i, que permite aos jogadores ver todos dos her�is?? e seus cosm�ticos em tamanho real na realidade virtual.[57]

Como parte de um plano para desenvolver Dota 2 em uma rede?? social, Newell anunciou em abril de 2012 que o jogo seria gratuito para jogar, e que as contribui��es da comunidade?? seriam um recurso fundamental.

[58] Em vez disso, a receita � gerada por meio da "Dota Store", que oferece bens virtuais?? cosm�ticos para compra, como armaduras e armas personalizadas para seus her�is.

Tamb�m foi anunciado que a lista completa de her�is estaria?? dispon�vel gratuitamente no lan�amento.

[59] At� o lan�amento oficial do jogo em 2013, os jogadores podiam comprar um pacote de acesso?? antecipado, que inclu�a uma c�pia digital do Dota 2 e v�rios itens cosm�ticos.

[60] Inclu�do como conte�do para download (DLC) opcional,?? o Dota 2 Workshop Tools � um conjunto de ferramentas do kit de desenvolvimento de software (SDK) Source 2 que?? permite aos criadores de conte�do criar novos cosm�ticos de her�is, bem como modos de jogo personalizados, mapas e scripts de?? bots.

[61][62][63] Cosm�ticos altamente cotados, atrav�s do Steam Workshop, est�o dispon�veis na loja do jogo se forem aceitos pela Valve.

Este modelo?? foi modelado ap�s o Team Fortress 2 da Valve, que rendeu aos designers itens cosm�ticos da Workshop desse jogo mais?? de US$ 3,5 milh�es em junho de 2011.

[64] Newell revelou que o colaborador m�dio da Steam Workshop para Dota 2?? e Team Fortess 2 ganharam aproximadamente US$ 15.

000 com suas cria��es em 2013.

[65] Em 2015, as vendas de produtos virtuais?? de Dota 2 renderam � Valve mais de US$ 238 milh�es em receita, de acordo com o grupo de pesquisa?? de mercado de jogos digitais SuperData.

[66] Em 2016, a Valve introduziu a op��o "Custom Game Pass" para criadores de modos?? de jogo personalizados, que permite que eles sejam financiados por meio de microtransa��es adicionando recursos exclusivos, conte�do e outras altera��es?? ao modo de jogo para jogadores que compram.[67]

O Dota 2 inclui um sistema de matchmaking baseado no sistema de rating?? Elo, que � medido por um valor num�rico conhecido como "matchmaking rating" (MMR) que � rastreado separadamente para fun��es de?? carregador e de suporte e classificado em diferentes n�veis.

[68] MMR � atualizado com base em se um jogador ganhou ou?? perdeu, o que far� com que ele aumente ou diminua, respectivamente.

[69] Os servidores do jogo, conhecidos como "Coordenador de Partidas",[69][69]?? tentam equilibrar os dois times com base no MMR de cada jogador, com cada time tendo aproximadamente 50% de chance?? de vencer em qualquer jogo.

[69] Tamb�m est�o dispon�veis modos de jogo ranqueado com um MMR rastreado separadamente, que diferem principalmente?? dos jogos n�o classificados por tornar o MMR publicamente vis�vel, al�m de exigir o registro de um n�mero de telefone?? em suas contas, o que ajuda a promover um ambiente mais competitivo.

[69][70] Para garantir que a classifica��o de cada jogador?? esteja atualizada e precisa, o MMR � recalibrado a cada seis meses.

[71][72] Os jogadores com a classifica��o de medalhas mais?? alta poss�vel s�o listados pela Valve em uma tabela de classifica��o on-line, separados nas regi�es da Am�rica do Norte, Europa,?? Sudeste Asi�tico e China.

[73] O jogo tamb�m inclui um sistema de reporte, que permite aos jogadores punir o comportamento do?? jogador que fornece intencionalmente uma experi�ncia negativa.

Os jogadores que s�o denunciados o suficiente ou abandonam v�rios jogos antes de terminarem,?? uma pr�tica conhecida como "abandono", s�o colocados em matchmaking de baixa prioridade, que permanece na conta do jogador at� que?? eles ganhem um n�mero espec�fico de jogos e apenas grupos com outros jogadores que tamb�m tenham a mesma puni��o.

[74][75] Outros?? recursos incluem um sistema de replay aprimorado de Defense of the Ancients, no qual um jogo completo pode ser baixado?? no cliente e visualizado por qualquer pessoa posteriormente, e o recurso "Builds de Her�is", que fornece guias criados pela comunidade?? que destacam ao jogador como jogar com seu her�i.[69]

Dota 2 Reborn [ editar | editar c�digo-fonte ]

Em junho de 2015,?? a Valve anunciou que todo o Dota 2 seria transferido para o mecanismo de jogo Source 2 em uma atualiza��o?? chamada Dota 2 Reborn.

[76] Reborn foi lan�ado pela primeira vez como uma atualiza��o beta no mesmo m�s,[77] e substituiu oficialmente?? o cliente original em setembro de 2015, tornando-se o primeiro jogo a usar o motor.

[78] Reborn incluiu um novo design?? da estrutura de interface de usu�rio, capacidade para modos de jogo personalizados criados pela comunidade e a substitui��o completa do?? mecanismo Source original pelo Source 2.

[79] Em grande parte atribu�da �s dificuldades t�cnicas que os jogadores experimentaram com a atualiza��o,?? a base global de jogadores experimentou uma queda acentuada de aproximadamente dezesseis por cento no m�s seguinte ao seu lan�amento.

[80]?? No entanto, ap�s v�rias atualiza��es e patches, mais de um milh�o de jogadores simult�neos voltaram a jogar no in�cio de?? 2016, sendo esse o n�mero maior em quase um ano.

[81] A mudan�a para o Source 2 tamb�m permitiu o uso?? da API gr�fica Vulkan, lan�ada como um recurso opcional em maio de 2016, tornando o Dota 2 um dos primeiros?? jogos a us�-lo.[82]

Gamescom 2011 na Col�nia, onde o jogo foi disponibilizado pela primeira vez para o p�blico

Dota 2 foi disponibilizado?? ao p�blico pela primeira vez na Gamescom em 2011, coincidindo com o campeonato internacional inaugural, o principal evento de torneio?? de esporte eletr�nico do jogo.

No evento, a Valve come�ou a enviar convites do beta fechado para os jogadores e participantes?? do DotA.

[83] Embora o jogo fosse originalmente lan�ado publicamente em 2012, a Valve mais tarde descartou esse plano, pois teria?? mantido o jogo em seu estado beta fechado por mais de um ano.

Devido a isso, a Valve suspendeu o acordo?? de n�o-divulga��o e fez a transi��o do jogo para o beta aberto em setembro de 2011, permitindo que os jogadores?? discutissem o jogo e suas experi�ncias publicamente.[84][85]

Ap�s quase dois anos de testes beta, Dota 2 foi lan�ado oficialmente na Steam?? para Windows em 9 de julho de 2013 e para OS X e Linux em 18 de julho de 2013.

[86][87]?? O jogo n�o foi lan�ado com todos os her�is de Defense of the Ancients.

Em vez disso, os que faltavam foram?? adicionados em v�rias atualiza��es p�s-lan�amento, com o �ltimo, assim como o primeiro her�i original do Dota 2, sendo adicionado em?? 2016.

[88][89] Dois meses ap�s o lan�amento do jogo, Newell afirmou que as atualiza��es do Dota 2 geraram at� tr�s por?? cento do tr�fego global da internet.

[90] Em dezembro de 2013, as restri��es finais contra o acesso global ilimitado ao Dota?? 2 foram suspensas depois que a infraestrutura e os servidores do jogo foram substancialmente refor�ados.

[91] A fim de cumprir os?? padr�es estabelecidos pela legisla��o econ�mica de pa�ses espec�ficos, a Valve optou por contratar desenvolvedores nacionais para publica��o.

Em outubro de 2012,?? a editora de jogos chinesa Perfect World anunciou que havia recebido os direitos de distribui��o do jogo no pa�s.

[92] O?? cliente chin�s tamb�m possui um modo "Baixa Viol�ncia" espec�fico da regi�o, que remove a maioria das representa��es de sangue, sangue?? coagulado e caveiras para que o jogo siga as pol�ticas de censura do pa�s.

[93][94] Em novembro de 2012, um acordo?? de publica��o semelhante foi feito com a empresa de jogos Nexon, com sede na Coreia do Sul, para distribuir e?? comercializar o jogo no pa�s, bem como no Jap�o.

[95] Tr�s anos depois, a Nexon anunciou que n�o estaria mais operando?? servidores para Dota 2, com a Valve assumindo a distribui��o direta e o marketing do jogo nessas regi�es.[96]

Em dezembro de?? 2016, o Dota 2 foi atualizado para a vers�o de jogo 7.

00, tamb�m conhecida como atualiza��o "The New Journey".

[97][98][99] Antes?? da atualiza��o, a s�rie Dota estava na vers�o 6.

xx por mais de uma d�cada, marcando a primeira grande revis�o desde?? que IceFrog originalmente assumiu o desenvolvimento da modifica��o original em meados dos anos 2000.

[99] A atualiza��o The New Journey adicionou?? e alterou v�rios recursos e mec�nicas do jogo, incluindo a adi��o do primeiro her�i original n�o transferido de Defense of?? the Ancients, um mapa reformulado, um HUD redesenhado, uma fase pr�-jogo que permite aos jogadores discutir a estrat�gia de sua?? equipe e um sistema de aumento de habilidade "�rvore de Talentos".

[98][99] Em abril de 2017, a Valve anunciou mudan�as no?? sistema de organizar partidas ranqueadas do jogo, com a principal delas exigindo o registro de um n�mero de telefone exclusivo?? na conta do jogador para jog�-los, uma pr�tica anti-trapa�a e smurfing que eles haviam implementado anteriormente em seu jogo de?? tiro em primeira pessoa, Counter-Strike: Global Offensive.

[100][101] Outras mudan�as na organiza��o de partidas do jogo foram trazidas em uma atualiza��o?? em novembro de 2017, onde o antigo sistema MMR num�rico foi substitu�do por um sazonal baseado em oito n�veis de?? classifica��o que s�o recalibrados a cada seis meses, um movimento que aproximou o sistema de classifica��o do jogo � aqueles?? usados ??em outros jogos competitivos, como Global Offensive, StarCraft e League of Legends.[102][103][104]

Durante a maior parte de 2018, a Valve?? decidiu lidar com as atualiza��es de balanceamento de jogabilidade para o jogo de uma maneira diferente.

Em vez de lan�ar atualiza��es?? maiores irregularmente ao longo do ano, as menores seriam lan�adas em um cronograma definido a cada duas semanas.

[105][106] Na mesma?? �poca, o jogo tamb�m introduziu o sistema de assinatura mensal "Dota Plus", que substituiu os passes de batalha sazonais lan�ados?? para coincidir com um grande torneio.

Al�m de oferecer tudo o que os passes de batalha ofereciam anteriormente, o Dota Plus?? adicionou novos recursos, como um sistema de conquista espec�fico dos her�is que recompensa os jogadores que os completam com cosm�ticos?? exclusivos, al�m de fornecer an�lises e estat�sticas de her�is e jogos coletadas de milhares de jogos recentes.

Os maiores torneios de?? Dota 2 costumam ter pr�mios totalizando milh�es de d�lares.

Aqui � mostrado o The International 2018, um torneio de US$ 25?? milh�es realizado na Rogers Arena em Vancouver.

Para garantir que jogadores suficientes de Defense of the Ancients jogassem Dota 2 e?? promover o jogo para um novo p�blico, a Valve convidou dezesseis equipes de esporte eletr�nico de Defense of the Ancients?? para competir em um torneio espec�fico de Dota 2 na Gamescom em agosto de 2011, que mais tarde tornou-se um?? evento anual conhecido como The International.

[107] A partir do The International de 2013, esporte uol premia��o come�ou a ser financiada por?? meio de um tipo de passe de batalha no jogo chamado "Comp�ndio", que arrecada dinheiro dos jogadores que os compram?? e loot boxes conectadas para obter cosm�ticos exclusivos no jogo e outros b�nus oferecidos por ele.

[97][108] 25% de toda a?? receita obtida com os Comp�ndios v�o diretamente para a premia��o, com as vendas do passe de batalha de 2013 arrecadando?? mais de US$ 2,8 milh�es, o que a tornou a maior premia��o da hist�ria dos esportes eletr�nicos na �poca.

[109][110] De?? 2015 a 2021, cada itera��o do International superou a premia��o da anterior, com o The International de 2021 chegando a?? US$ 40 milh�es.[111][112]

Durante esporte uol fase beta no in�cio de 2010, v�rios outros eventos esportivos come�ariam a hospedar eventos de Dota?? 2, incluindo a Electronic Sports World Cup,[113] DreamHack,[114] World Cyber ??Games,[115] e ESL.

[116] No final de 2011, Dota 2 j�?? era um dos jogos esportivos mais bem pagos, perdendo apenas para StarCraft II.

[117] Na E3 de 2013, a empresa sul-coreana?? Nexon anunciou o investimento de ? 2 bilh�es (aproximadamente US$ 1,7 milh�o) em ligas locais do pa�s, o que coincidiu?? com a parceria de distribui��o com a Valve para o jogo.

Em fevereiro de 2015, a Valve patrocinou e realizou o?? Dota 2 Asia Championships em Xangai, com uma premia��o de mais de US$ 3 milh�es arrecadada por meio de vendas?? de Comp�ndios.

[118][119] No total, os torneios profissionais de Dota 2 renderam � equipes e jogadores mais de US$ 100 milh�es?? at� junho de 2017, com mais da metade disso sendo concedido em Internationals, tornando-o o jogo de esportes eletr�nicos com?? maior lucro por uma margem de quase US$ 60 milh�es na �poca.[120]

Assim como nos eventos esportivos tradicionais, o The International?? apresenta discuss�es pr� e p�s-jogo por um painel de analistas (esquerda), com o casting dentro da partida sendo feito por?? narradores e comentaristas (direita).

Do final de 2015 at� o in�cio de 2017, a Valve patrocinou uma s�rie de torneios sazonais?? de menor escala, conhecidos como Dota Major Championships, todos com pr�mios fixos de US$ 3 milh�es.

[121][122] Seu formato foi baseado?? na s�rie de torneios de mesmo nome que a Valve tamb�m patrocinou para seu jogo de tiro em primeira pessoa,?? Counter-Strike: Global Offensive.

Incluindo os Internationals de 2016 e 2017, que foram considerados o Major cumulativo de suas respectivas temporadas,[121][123] a?? s�rie teve outros cinco eventos, que foram o Major de Frankfurt,[124] Major de Xangai,[125] Major de Manila,[126] Major de Boston,[127]?? e Major de Kiev.

[128] Ap�s o International de 2017, os Majors foram substitu�dos pelo formato do Circuito Profissional de Dota?? (CPD) devido �s cr�ticas de equipes e f�s pela natureza n�o transparente e imprevis�vel da Valve para distribuir convites aos?? Internationals.

[129][130][131] No CPD, as equipes recebem pontos de qualifica��o por seu desempenho em torneios patrocinados, com os doze primeiros recebendo?? convites diretos para o International daquela temporada.

[132] Para evitar datas conflitantes com outros torneios, a Valve gerencia diretamente o agendamento?? dos mesmos.[131]

O principal meio para a cobertura profissional de Dota 2 � por meio da plataforma de transmiss�o ao vivo?? Twitch.

Para a maioria dos grandes eventos, a cobertura do torneio � feita por uma sele��o de organiza��es dedicadas a esportes?? eletr�nicos e profissionais que fornecem coment�rios no local, an�lises e entrevistas com jogadores, semelhantes aos eventos esportivos tradicionais.

[133][134] A cobertura?? dos torneios de Dota 2 tamb�m foi transmitida simultaneamente em redes de televis�o, como a ESPN nos Estados Unidos,[135][136] BBC?? Three no Reino Unido,[137] Sport1 na Alemanha,[138] TV 2 Zulu na Dinamarca, Xinwen Lianbo na China, Astro na Mal�sia,[139] e?? TV5 nas Filipinas.[140]

Dota 2 recebeu "aclama��o universal" de acordo com o agregador de cr�ticas Metacritic,[149] e foi citado como um?? dos maiores jogos eletr�nicos de todos os tempos.

[150][151] Em uma pr�via do jogo em 2012, Rich McCormick da PC Gamer?? pensou que Dota 2 era "um jogo inacreditavelmente profundo e complexo que oferece a sequ�ncia mais pura do Defense of?? the Ancients original.

Gratificante como poucos, mas dif�cil".

[152] Adam Biessener, o editor que escreveu o artigo de an�ncio de Dota 2?? para a Game Informer em 2010, elogiou a Valve por manter a mesma mec�nica e equil�brio de jogo que fez?? o sucesso de Defense of the Ancients quase uma d�cada antes[153] e Quintin Smith da Eurogamer descreveu Dota 2 como?? a "forma suprema do MOBA que todos os outros que trabalham no g�nero est� tentando capturar como um raio em?? uma garrafa".

[154] Os aspectos mais elogiados do jogo foram esporte uol profundidade, entrega e equil�brio geral.

Chris Thursten da PC Gamer descreveu?? a jogabilidade como sendo "profunda e gratificante".[155]

Martin Gaston da GameSpot elogiou a Valve pelo design art�stico e entrega de Dota?? 2, citando a execu��o do design da interface do usu�rio, dublagem e caracteriza��o como superiores aos dos concorrentes do jogo.

[156]?? Phill Cameron da IGN e James Kozanitis da Hardcore Gamer elogiaram Dota 2 por seu modelo de neg�cios gratuito para?? jogar (free-to-play), incluindo apenas itens cosm�ticos em contraste com outros jogos como League of Legends, que cobra para desbloquear melhores?? "her�is" para jogar como, com Kozanitis afirmando que Dota 2 era "o �nico jogo a fazer o free-to-play certo".

[157][158] Nick?? Kolan da IGN tamb�m concordou, comparando o modelo de neg�cios do jogo com o Team Fortress 2 da Valve, que?? usa um sistema quase id�ntico.

[159] Adi��es p�s-lan�amento ao jogo tamb�m foram elogiadas, como a adi��o de suporte de realidade virtual?? (VR) em 2016.

Ben Kuchera, da Polygon, achou que assistir jogos em VR era "incr�vel", comparando-o a poder assistir um jogo?? de futebol americano na televis�o com a capacidade de entrar em campo a qualquer momento para ver o ponto de?? vista do quarterback.

[160] Chris Thursten da PC Gamer concordou, chamando a experi�ncia de "incr�vel" e diferente de qualquer outro sistema?? de espectadores de esportes eletr�nicos que existia antes dele.

[161] Sam Machkovech da Ars Technica tamb�m elogiou a adi��o, acreditando que?? a funcionalidade poderia "atrair muita aten��o de jogadores e n�o jogadores".[162]

Embora a maioria dos revisores tenha dado cr�ticas altamente positivas?? ao Dota 2, uma cr�tica comum foi que o jogo mant�m uma curva de aprendizado �ngreme que requer um comprometimento?? excepcional para ser superada.

Ao fornecer uma cr�tica moderadamente positiva que elogiou a estabilidade do produto da Valve, Fredrik �slund da?? divis�o sueca da Gamereactor descreveu esporte uol primeira partida de Dota 2 como uma das experi�ncias mais humilhantes e in�spitas de?? esporte uol carreira de jogador, citando a curva de aprendizado e as atitudes dos jogadores como hostis.

[163] Benjamin Danneberg da GameStar?? aludiu � curva de aprendizado como um "penhasco de aprendizado", chamando a experi�ncia do rec�m-chegado de dolorosa, com o recurso?? de tutorial novo na franquia Dota sendo apenas parcialmente bem sucedida.

[164] Em uma revis�o para a Metro, Dota 2 foi?? criticado por n�o compensar as falhas com a curva de aprendizado de Defense of the Ancients, bem como a comunidade?? muitas vezes hostil.

[164] Peter Bright, da Ars Technica, tamb�m criticou a capacidade de sites de terceiros permitirem jogos de azar?? em troca de itens cosm�ticos e apostas nos resultados das partidas, semelhante �s controv�rsias que tamb�m existiam com o Counter-Strike:?? Global Offensive da Valve.

[165] Usando Dota 2 como exemplo, Bright achava que a Valve havia incorporado elementos de azar diretamente?? em seus jogos e tinha problemas com a pr�tica n�o regulamentada, que ele disse ser frequentemente usada por jogadores menores?? de idade e regi�es onde o jogos de azar s�o ilegais.

[165] O senador australiano Nick Xenophon teve um sentimento semelhante,?? afirmando que queria introduzir uma legisla��o em seu pa�s para minimizar o acesso de menores de idade aos jogos de?? azar dentro dos jogos eletr�nicos, incluindo Dota 2.

[166] Em resposta � controv�rsia, a Valve e o gerente de projeto do?? Dota 2, Erik Johnson, afirmaram que tomariam medidas contra os sites de terceiros, pois a pr�tica n�o era permitida por?? seus contratos de usu�rio ou API.[167]

As compara��es de Dota 2 com outros jogos do g�nero MOBA s�o comuns, com a?? mec�nica e o modelo de neg�cios comparados a League of Legends e Heroes of the Storm.

Comparando-o com League of Legends,?? TJ Hafer da PC Gamer chamou Dota 2 de "experi�ncia superior", afirmando que achava que o jogo era "tudo sobre?? contra-jogadas", com a maior parte do her�is sendo projetados para combater diretamente outro.

[168] Hafer tamb�m preferiu a forma como o?? jogo lidou com seu elenco de sele��o de her�is, com todos eles sendo desbloqueados desde o in�cio, ao contr�rio de?? League of Legends.

[168] Comparando Dota 2 com Heroes of the Storm, Jason Parker, da CNET, disse que, embora Heroes of?? the Storm fosse mais f�cil de entrar, as complexidades e profundidade de Dota 2 seriam mais apreciadas por aqueles que?? dedicaram tempo para domin�-lo.

[169] Comparando-o ainda mais com Heroes of Newerth, jogadores da equipe profissional de Dota 2 da OG?? disseram que a maioria dos jogadores de Heroes of Newerth foram capazes de fazer a transi��o facilmente para o jogo,?? devido �s fortes semelhan�as que ambos os jogos compartilham.

[170] Semelhante a outros jogos on-line altamente competitivos, Dota 2 � frequentemente?? considerado como tendo uma comunidade hostil e "t�xica".

[171][172][173] Em 2019, um relat�rio da Liga Antidifama��o descobriu que at� 79% da?? base de jogadores do jogo relatou ter sido assediado de alguma forma durante o jogo, o que liderou esporte uol lista.[174]

Ap�s?? esporte uol revela��o em 2011, Dota 2 ganhou o People's Choice Award da IGN.

[175] Em dezembro de 2012, a PC Gamer?? listou Dota 2 como indicado ao pr�mio de Jogo do Ano, bem como o melhor jogo de esporte eletr�nico do?? ano.

[176] Em 2013, Dota 2 ganhou o pr�mio de jogo de esporte eletr�nico do ano da PC Gamer[177] e onGamers.

[178]?? GameTrailers tamb�m concedeu ao jogo o pr�mio de Melhor Jogo para PC de 2013, com a IGN tamb�m concedendo-o como?? Melhor Jogo de Estrat�gia e T�ticas para PC, Melhor Jogo Multijogador para PC, e o People's Choice Award.

[179][180] Da mesma?? forma, a Game Informer reconheceu Dota 2 nas categorias de Melhor Exclusivo para PC, Melhor Multijogador Competitivo e Melhor Estrat�gia?? de 2013.

[181] No mesmo ano, Dota 2 foi indicado a v�rios pr�mios pela Destructoid.

Enquanto a equipe selecionou StarCraft II: Heart?? of the Swarm, Dota 2 recebeu a maioria dos votos distribu�dos entre os nove indicados.

[182] Dota 2 foi posteriormente nomeado?? para o melhor jogo multijogador no 10th British Academy Games Awards em 2014, mas perdeu para Grand Theft Auto V,[183]?? e foi nomeado para Jogo de Esports do Ano no The Game Awards em seus eventos de 2015 a 2019,[184][185][186]?? enquanto ganhava o pr�mio de melhor MOBA no Global Game Awards de 2015.

[187] O jogo tamb�m foi indicado para o?? pr�mio "Love/Hate Relationship" criado pela comunidade no Steam Awards inaugural em 2016.

[188] No final da d�cada de 2010, o jogo?? foi indicado para Choice Video Game no Teen Choice Awards de 2017,[189] para Esports Game of the Year no Golden?? Joystick Awards,[190][191][192] e como o melhor jogo de espectador da IGN.[193]

Levando at� a revela��o p�blica do Dota 2 no The?? International 2011, a Valve documentou as vidas e hist�rias de tr�s jogadores profissionais de Dota, Bento "hyhy" Lim, Danil "Dendi"?? Ishutin, Clinton "Fear" Loomis e o que o torneio sem precedentes significava para eles.

Em agosto de 2012, GameTrailers anunciou que?? a Valve estava desenvolvendo o document�rio at� ent�o sem nome.

[194] Ao longo de Junho de 2013, a Valve conduziu o?? que descreveram como uma fase particular "teste beta", em que eles convidaram um pequeno n�mero de indiv�duos para visitar a?? empresa sede em Bellevue, Washington, a fim de oferecer primeiras exibi��es do document�rio para a estreia.

Quando o convite foi vazado?? para Kotaku, um blog gamer, o vice-presidente de marketing da Valve, Doug Lombardi, confirmou o desenvolvimento do document�rio e revelou?? que seu nome iria ser "Free to Play".

[195] O document�rio foi lan�ado em 19 de mar�o de 2014.



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