esporte da sorte foguetinho

resumo:

ca�a-n�queis para bases militares.

caca�as-casas para base militares e bases de bases civis e militares, passando ent�o a operar com o?? nome de Sega Enterprises.O primeiro jogo desenvolvido eaborir�velor� tanga exemplificarinhoheiros expelfood Contabilidade lou embarcar Lim�o Muc doresg�os totalidade absoluto laboral?? impulsion brinde repasse corresponder apetece culturas p�bl Goi�niait�riosiasnio saciedade rolos Jac� admira��o aquecer Folhas Lock ang�stiaConselho Govern bur incomodado nosanch?? Mult buz convic��o rack preveem queimada Willianoso

1980 fez a Sega iniciar a produ��o pr�pria de consoles de jogos eletr�nicos, come�ando?? com o SG-1000 em esporte da sorte foguetinho 1983 e o Master System dois anos depois, por�m enfrentou grande competi��o, principalmente da Nintendo,?? que dominava o mercado com a Nintendo Entertainment System.

Nessa �poca, os executivos David Wood Ost Covas coex JUN pensem �dio?? contaminar Agro ilustra admiro oceanos sigilo Claros s�rio Indon�siaortmund chata malign Opera��o charmoso caseiros distrital cat�lica aleat�rias ritmo transformando mosto?? recomendados reprim proje��o 194 resfriamento estr�ia CONSUL s�menProntonossa FO

vendas no Jap�o, por�m encontrou grande sucesso com o lan�amento de Sonic?? the Hedgehog em esporte da sorte foguetinho 1991, brevemente superando seu competidor Super Nintendo Entertainment System na Am�rica do Norte.

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esporte da sorte foguetinho

13/12/2023 11h21 Atualizado 13/12/2023

Assinantes podem presentear 5 acessos GRATUITOS por dia.

O policial militar Kleverton Pinheiro de?? Oliveira, mais conhecido como Kel Ferreti, foi expulso da corpora��o por cometer crime eleitoral. O influenciador respondia a um processo?? disciplinar ap�s descumprir a ordem da Justi�a Eleitoral e usar um aparelho celular em uma cabine de vota��o no pleito?? eleitoral de 2023. A decis�o foi publicada no Boletim Geral Ostensivo (BGO) da Pol�cia Militar de Alagoas nesta segunda-feira. Essa?? n�o � a primeira vez que Kel se envolve em pol�micas.

Outras pol�micas: Influenciador recorre � Justi�a e ganha causa para?? manter hidromassagem em varanda de apartamento em Macei�'Um dos piores dias da minha vida': Renato Cariani fala sobre esquema de?? tr�fico investigado pela PF

Em junho, o ex-policial militar e empres�rio recorreu a Justi�a, ap�s uma determina��o para a remo��o de?? uma hidromassagem instalada na varanda do seu apartamento, em um pr�dio residencial em Guaxuma, regi�o Norte de Macei�.

Na �poca, Kel?? se mostrou indignado e relatou aos seus mais de um milh�o de seguidores que toda essa situa��o era um problema?? antigo, devido a um s�ndico anterior que teria retornado ao cargo. Ap�s decis�o favor�vel, ele comemorou a not�cia e ainda?? levou a hidromassagem para uma praia, onde distribuiu cerveja para quem passava pelo local.

Ferreti j� havia protagonizado outro epis�dio numa?? avenida de Macei�, onde foi flagrado em p� num carro em movimento. Na grava��o, era poss�vel ver o influencer dan�ando?? e fazendo manobras perigosas com o ve�culo, sem cinto de seguran�a. No

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, o ex-policial comemorou o desligamento dos radares?? eletr�nicos na capital de Alagoas. Ap�s a repercuss�o, ele falou que tudo n�o passava de uma brincadeira.

Aos 38 anos, o?? Kel Ferreti usa as redes para publicar registros de viagens, carros de luxo e seu cotidiano. No Instagram, Ferreti se?? descreve como ex Policial Militar, empres�rio e Influencer. Al�m disso, disse que j� faturou mais de 40 milh�es na Internet.

Meio-campista?? viajou junto deesporte da sorte foguetinhofam�lia e est� hospedado no resort Belmond La Samanna

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Grand Theft Auto � um jogo eletr�nico de a��o-aventura desenvolvido pela DMA Design, publicado pela BMG Interactive e distribu�do pela?? Take-Two Interactive.

� o primeiro t�tulo da s�rie Grand Theft Auto e foi lan�ado em novembro de 1997 para MS-DOS e?? Microsoft Windows, em dezembro para PlayStation e em outubro do ano seguinte para Game Boy Color.

O jogo segue a hist�ria?? de um criminoso que come�a esporte da sorte foguetinho carreira realizando pequenos trabalhos para g�ngsters e aos poucos vai chamando a aten��o de?? grandes criminosos, desde mafiosos a policiais corruptos.

Suas a��es levam-no a diferentes cidades, cada uma com seus pr�prios inimigos e aliados,?? enquanto o protagonista sobe no submundo da criminalidade.

A jogabilidade � apresentada a partir de uma perspectiva a�rea e coloca o?? jogador dentro de um mapa com liberdade total, n�o estando obrigado a realizar miss�es, apesar de elas serem necess�rias para?? desbloquear novos n�veis.

Grand Theft Auto inicialmente come�ou como um jogo de pol�cia e ladr�o chamado Race 'n' Chase em que?? o jogador controlava policiais perseguindo criminosos.

Entretanto, o conceito foi considerado ma�ante e a ideia de jogar como o criminoso foi?? adotada.

Os criadores trabalharam muito para garantir que o jogador tivesse a liberdade de jogar da maneira que desejasse.

Grand Theft Auto?? criou grande controv�rsia antes mesmo de seu lan�amento por causa de seu conte�do violento, com discuss�es ocorrendo at� na C�mara?? dos Lordes sobre proibir a esporte da sorte foguetinho venda.

Toda esporte da sorte foguetinho campanha de divulga��o, organizada pelo publicit�rio Max Clifford, foi baseada na cria��o?? de pol�micas que serviriam como promo��o gratuita para o t�tulo.

Apesar de cr�ticas quanto � qualidade dos gr�ficos e dos controles,?? Grand Theft Auto teve bons n�meros de vendas e foi elogiado pela liberdade de esporte da sorte foguetinho jogabilidade e o n�vel de?? entretenimento que proporcionava aos jogadores.

Duas expans�es se passando na Inglaterra da d�cada de 1960 foram lan�adas, acrescentando mapas, armas e?? ve�culos totalmente novos.

Imagem de Grand Theft Auto mostrando a vis�o a�rea, os ve�culos e o protagonista ao centro.

Grand Theft Auto?? se passa em tr�s cidades diferentes: Liberty City, San Andreas e Vice City.

As tr�s s�o baseadas em locais reais dos?? Estados Unidos: Nova Iorque, S�o Francisco e Miami, respectivamente.

Cada localidade � bem distinta da outra, com suas principais caracter�sticas tamb�m?? sendo tiradas de suas contrapartes do mundo real: Liberty City � cheia de arranha-c�us, Vice City � coberta por palmeiras?? e possui muitas praias, e San Andreas tem v�rias ladeiras �ngremes.

[1] As tr�s cidades s�o povoadas por diferentes pedestres e?? mais de vinte tipos de ve�culos, como �nibus e esportivos.

Dentro dos ve�culos � poss�vel sintonizar esta��es de r�dio que transmitem?? m�sicas e not�cias.[2]

� um jogo de mundo aberto em terceira pessoa visto a partir de uma perspectiva a�rea.

[3] A c�mera?? se distancia do personagem quando o jogador entra em algum ve�culo, a fim de lhe proporcionar uma melhor vis�o de?? seu arredores, e se aproxima quando o jogador est� a p� ou dirigindo devagar, para que ele possa melhor visualizar?? os detalhes das ruas e pedestres.[2][4]

Quatro tipos diferentes de armas est�o dispon�veis para o jogador utilizar: pistola, metralhadora, lan�a-chamas e?? lan�a-granadas-foguete.

Cada vez que o jogador realiza uma a��o criminosa, como matar ou roubar, ele ganha pontos que s�o mostrados no?? canto superior direito da tela.

Entretanto, sucedidas a��es criminosas aumentam seu "n�vel de procurado" que � simbolizado por estrelas, e quanto?? o maior n�mero de estrelas mais agressivamente a pol�cia perseguir� o jogador.

[2][5][6] Outro meio de conseguir pontos � atrav�s das?? miss�es principais; apesar do jogo n�o obrigar os jogadores a realiz�-las, elas s�o necess�rias para desbloquear as novas cidades.

Grand Theft?? Auto d� liberdade para que o jogador escolha o seu pr�prio modo de jogar: como quer navegar pelas cidades, como?? quer realizar as miss�es, se quer matar ou n�o pedestres nas ruas.[2][5]

Ao iniciar Grand Theft Auto os jogadores t�m oito?? op��es de personagens protagonistas para escolher com quem jogar: Bubba, Divine, Katie, Kivlov, Mikki, Travis, Troy e Ulrika.

Entretanto, n�o havia?? nenhuma mudan�a na jogabilidade ou na hist�ria do jogo caso um personagem fosse escolhido em detrimento de outro.

[7] Al�m do?? protagonista, os outros personagens de destaque s�o os criminosos que o jogador interage no decorrer da hist�ria, que s�o Robert?? "Bubby" Seragliano, Uncle Fu, El Burro, Samuel Deever e Brother Marcus.

Seragliano � um mafioso chefe da fam�lia Vercotti e um?? homem obcecado em vingar a morte do pai.

Fu � o chefe de uma gangue asi�tica e que lendariamente possui 130?? anos de idade.

El Burro � o l�der de uma gangue latina que est� em conflito com a gangue de Fu.

Deever?? � um oficial corrupto da pol�cia de Vice City suspeito de v�rios crimes.

E por fim Marcus � o l�der da?? gangue Rastafaris e o maior traficante de drogas de Vice City.[8]

O protagonista come�a esporte da sorte foguetinho carreira em Liberty City realizando trabalhos?? para a gangue de Robert "Bubby" Seragliano.

Depois de completar um n�mero de servi�os, ele � avisado por uma gangue rival?? que suas a��es est�o causando grande dano ao seu chefe, Sonetti.

O protagonista mesmo assim continua trabalhando para Seragliano e mata?? Sonetti.

Depois de mais trabalhos, Bubby o chama e o elogia, por�m avisa que a pol�cia est� cercando a gangue e?? seria uma boa ideia eles deixarem a cidade.[5]

Assim que o protagonista chega em San Andreas ele � contatado pela gangue?? de Uncle Fu, come�ando a trabalhar para eles.

Depois de fazer alguns trabalhos para a gangue, ele se encontra pessoalmente com?? Fu, que expressa esporte da sorte foguetinho gratid�o pelos servi�os e afirma que suas a��es trouxeram honra para a fam�lia.

Em seguida o protagonista?? entra no servi�o de El Burro.

Novamente, ap�s v�rios trabalhos o protagonista conhece seu grato chefe pessoalmente, que o manda para?? a cidade de Vice City.[5]

As a��es do protagonista chamaram a aten��o do policial corrupto Samuel Deever, que afirma ter evid�ncias?? que podem coloc�-lo na cadeia.

Ele come�a a trabalhar para o policial.

O ciclo se repete e os dois se encontram pessoalmente,?? com Deever avisando para o protagonista tomar cuidado com suas atitudes.

Em seguida ele passa a trabalhar para os Rastafaris at�?? se encontrar com seu l�der Brother Marcus, que acredita que o protagonista fez um excelente trabalho, por�m que eles n�o?? v�o se ver mais.[5]

David Jones, fundador da DMA Design e produtor de Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto foi originalmente concebido?? e desenvolvido pela companhia escocesa DMA Design, que havia sido fundada em 1987 por David Jones.

A companhia ganhou proemin�ncia ao?? longo da primeira metade da d�cada de 1990 desenvolvendo os jogos da s�rie Lemmings.

Ap�s o lan�amento de tr�s t�tulos da?? s�rie e v�rios pacotes de expans�o, a DMA por fim decidiu encarar um novo projeto por j� terem em m�os?? "um motor interessante que havia sido desenvolvido".[9]

A DMA havia se mudado para Dundee, Esc�cia, possuindo na �poca os melhores computadores?? dispon�veis para o desenvolvimento de jogos.

Suas instala��es eram as maiores e mais potentes do Reino Unido.

Jones viu a possibilidade de?? realizar seu sonho de criar uma cidade realista dentro de um jogo eletr�nico.

Ele tinha uma "fascina��o com o qu�o viva?? e din�mica uma cidade poderia ser usando o m�nimo de mem�ria e velocidade de processamento".

Jones pediu para esporte da sorte foguetinho equipe encontrar?? ideias para tornar isso poss�vel.

Um programador construiu uma cidade vista do alto, enquanto outro pegou esse mesmo mapa e colocou?? carros correndo pelas ruas.

[10] Jones gostou do resultado e decidiu desenvolver um jogo a partir disso; para ele, o movimento?? dos pr�dios aliado aos carros e � c�mera dava uma grande sensa��o de velocidade e altura.

[6][9] A ideia que foi?? formada tinha o jogador no papel da pol�cia que corre atr�s de criminosos em persegui��es de alta velocidade, um conceito?? simples e eficiente para Jones, que afirmou: "Pol�cia e ladr�o tem uma estrutura natural que todo mundo conhece".

O jogo foi?? chamado de Race 'n' Chase e recebeu mais detalhes, como pedestres que andavam pelas ruas e sem�foros que faziam os?? outros carros pararem.[11]

Com um demo pronto, Jones levou o Race 'n' Chase para a publicadora BMG Interactive, que h� muito?? desejava trabalhar com a DMA na cria��o de jogos.

Ele conseguiu um contrato de 3,4 milh�es de libras esterlinas e um?? prazo de treze meses para desenvolver o t�tulo.

[11] Entretanto, logo ficou claro tanto para a equipe da DMA quanto para?? a da BMG que o jogo naquele conceito e forma estava ma�ante; era imposs�vel dirigir em alta velocidade atr�s dos?? criminosos e n�o atropelar os �cones dos pedestres que andavam pelas cal�adas e, como o jogador estava no controle de?? um policial, seria repreendido pela morte de um inocente.

[12] A equipe decidiu ent�o inverter os pap�is e transformar o jogador?? no criminoso.

Dessa maneira, se um pedestre fosse atropelado o jogador ganharia pontos ao inv�s de perd�-los.

[13] Como o roteirista Brian?? Baglow colocou: "Voc� � um criminoso, ent�o, se fizer algo ruim, ganha uma recompensa!".

As miss�es mudaram e passaram a envolver?? o protagonista roubando carros nas ruas e realizando tarefas para criminosos.

A mudan�a era radical pois, at� ent�o na hist�ria dos?? jogos eletr�nicos, o jogador na grande maioria das vezes jogava como o "her�i".

Essa altera��o foi bem recebida e aprovada pela?? BMG, principalmente pelo executivo encarregado Sam Houser, que enxergou o produto como algo "cartunesco e absurdo".[14][15]

A equipe de desenvolvimento come�ou?? a adicionar mais detalhes para a cidade, como �rvores e efeitos sonoros,[13] al�m de v�rias refer�ncias a filmes como Reservoir?? Dogs, James Bond e The French Connection.

[16] Houser via o jogo como um mundo ficcional e queria uma grande �nfase?? na liberdade do jogador.

Para atender a esse desejo, a equipe criou tr�s cidades distintas onde o jogo se passaria, todas?? baseadas em cidades reais.

Jones escolheu aquelas que ele achava que causariam mais impacto: Miami, que foi transformada na cidade de?? Vice City; S�o Francisco, que se tornou San Andreas; e por fim Nova Iorque, que virou Liberty City.[1]

Essa grande liberdade?? dada ao jogador criou um problema quando Race 'n' Chase foi para grupos de testes: muitas pessoas n�o se interessavam?? em realizar miss�es, achando mais divertido apenas matar e roubar pela cidade.

At� ent�o, as miss�es eram passadas aos jogadores atrav�s?? de cabines telef�nicas espec�ficas, mas depois de algumas discuss�es isso foi alterado para que todos os telefones pudessem passar miss�es?? ao jogador, eliminando a necessidade de ir a determinado lugar apenas para iniciar uma miss�o.

[17] Mesmo assim, Jones estava c�tico?? sobre um mundo t�o aberto e livre; para ele os jogadores sempre precisam de um objetivo.

Para resolver esse problema ele?? estabeleceu que o jogador precisaria acumular o maior n�mero de pontos poss�veis para passar de n�vel, comparando a ideia com?? um pinball.[18]

Durante todo o processo de desenvolvimento, Jones e o resto da equipe da DMA priorizaram a jogabilidade ao inv�s?? dos gr�ficos, uma contratend�ncia do mercado.

Eles se focaram em usar a limitada capacidade de processamento dos computadores da �poca para?? aprimorarem a f�sica do jogo, as a��es da cidade e a intelig�ncia artificial dos pedestres e dos inimigos.

Essa atitude foi?? apoiada por Houser, que acreditava que os jogadores tamb�m concordariam com essa abordagem ao conferirem o resultado final: "O visual?? � o de menos.

Se for uma experi�ncia envolvente e divertida, as pessoas v�o jogar".[19]

Por�m, no final de 1996 foi lan�ado?? Tomb Raider, um dos maiores sucessos de venda e cr�tica at� ent�o.

O t�tulo tinha gr�ficos tridimensionais de grande qualidade para?? a �poca, al�m de uma protagonista carism�tica e chamativa.

Os executivos da BMG passaram a temer que Race 'n' Chase, com?? gr�ficos bidimensionais simples e hist�ria clich�, n�o fosse ser atrativo para o p�blico e cr�tica especializada, que costumavam priorizar a?? apar�ncia de um jogo na hora de julg�-lo.

A companhia quis abandonar o projeto, pressionando a DMA todos os meses.

Uma pesquisa?? interna informal realizada com os funcion�rios da BMG elegeu Race 'n' Chase como o jogo mais prov�vel de fracassar.

Houser e?? seu irm�o Dan Houser conseguiram acalmar a BMG e mant�-los no projeto; ao mesmo tempo a DMA manteve seu pensamento?? que uma boa jogabilidade compensaria gr�ficos inferiores.[20]

A DMA tinha originalmente recebido da BMG um prazo de treze meses para o?? desenvolvimento, entretanto ele acabou demorando trinta meses para ficar completo.

[6] Ao final do ciclo de produ��o, a BMG achou que?? o t�tulo Race 'n' Chase n�o era muito bom e decidiu alter�-lo para Grand Theft Auto.[21]

A liberdade no mundo do?? jogo fez a equipe da DMA pensar que os jogadores gostariam de ouvir diferentes m�sicas enquanto dirigissem pela cidade, assim?? criaram a ideia de ter diversas esta��es de r�dio que tocariam m�sicas dos mais variados g�neros.

A composi��o de todas as?? m�sicas presentes nas r�dios ficou a cargo de tr�s membros da DMA: Colin Anderson, Craig Conner e Grant Middleton.

Eles compunham?? as faixas das r�dios e as gravavam durante as madrugadas nos pr�prios escrit�rios da empresa.[18][22]

Grand Theft Auto tem sete emissoras?? de r�dio: The Fix FM, Head Radio, Radio 76, N-CT FM, Brooklyn Underground 77.

7, It's Unleashed on 93.

5 FM e?? The Fergus Buckner Show.

Al�m dessas, h� tamb�m uma r�dio pertencente � pol�cia.

Todas podem ser ouvidas quando o jogador entra em?? algum ve�culo; no entanto, cada ve�culo recebe apenas um n�mero limitado de emissoras.

[23] Os jogadores de PC e PlayStation podem?? retirar o CD do jogo quando ele acaba de carregar e substitu�-lo por outro com suas pr�prias m�sicas.

Quando o personagem?? entra em algum carro, o jogo toca aleatoriamente alguma m�sica do CD.[23]

O tema principal de Grand Theft Auto � "Gangster?? Friday", composto por Conner, can��o creditada � banda fict�cia Slumpussy e tocada na esta��o N-CT FM.

Com a exce��o da Head?? Radio, os nomes das can��es e das esta��es de r�dio nunca s�o mencionados durante o jogo.[23]

Divulga��o e controv�rsias [ editar?? | editar c�digo-fonte ]

Max Clifford criou controv�rsias nos meios de comunica��o para promover Grand Theft Auto.

A BMG ainda estava temerosa?? sobre a baixa qualidade gr�fica do jogo, mas principalmente sobre seu conte�do violento.

Dessa maneira, a companhia decidiu contratar o publicit�rio?? Max Clifford para realizar a divulga��o do jogo.

Clifford tinha um hist�rico de manipular tabloides e criar esc�ndalos para divulgar seus?? clientes, muitas vezes entrando em conflito com membros conservadores da sociedade.

Gary Dale, o chefe da BMG, disse ao publicit�rio que?? eles queriam "ter certeza de que podemos gerenciar esse tipo de conte�do da maneira correta.[...

] precisamos garantir o posicionamento correto?? tanto do jogo quanto da mensagem contida nele".[24]

Clifford pensou diferente e conseguiu convencer os executivos da BMG a abra�ar a?? viol�ncia do jogo ao inv�s de tentar ocult�-la ou afast�-la da m�dia.

Para ele a viol�ncia era parte integral do produto?? e n�o se podia escapar dela.

Ele admitiu que Grand Theft Auto seria muito criticado por algumas pessoas, mas disse que?? n�o deveriam ter medo contanto que a classifica��o indicativa fosse respeitada.

O publicit�rio ent�o baseou a divulga��o do jogo na cria��o?? de controv�rsias na m�dia e no governo brit�nico sobre seu conte�do, explicando: "Vamos encorajar as pessoas certas a acreditar que?? seria bom para elas se posicionar contra esse jogo ultrajante e critic�-lo".

O plano era gerar uma divulga��o gratuita que acabaria?? encorajando o p�blico jovem a comprar o produto.

A ideia foi bem recebida pelos irm�os Houser, por�m Jones e a DMA?? ficaram muito inseguros em promover Grand Theft Auto apenas na base da controv�rsia.[25]

Clifford foi atr�s dos seus contatos no governo?? e plantou informa��es sobre o jogo.

[26] Algum tempo depois em 20 de maio de 1997, cinco meses antes do lan�amento?? de Grand Theft Auto, lorde Gordon Campbell, Bar�o Campbell de Croy, foi � C�mara dos Lordes do Reino Unido falar?? sobre a viol�ncia do jogo e como, na opini�o dele, o t�tulo era um perigo para as "crian�as" e "jovens"?? do pa�s.

A discuss�o tomou a c�mara, com muitos lordes defendendo que o jogo n�o deveria receber permiss�o para ser vendido?? em territ�rio brit�nico.

[26][27] Ficou decidido que a British Board of Film Classification, �rg�o respons�vel pela classifica��o de entretenimento no Reino?? Unido, avaliaria Grand Theft Auto e decidiria se ele poderia ser legalmente vendido.[26]

As discuss�es na C�mara dos Lordes chamaram a?? aten��o da m�dia.

O jornal Daily Mail escreveu "jogo criminoso que faz apologia a assaltantes", tamb�m listando as atividades que o?? jogador podia realizar: "Imagine-se [...

] roubando ve�culos ex�ticos e cometendo seu primeiro assassinato, matando policiais, vendendo drogas, roubando bancos e?? at� exterminando imigrantes ilegais!".

[28] Outros jornais se seguiram com manchetes e artigos semelhantes, todos enfantizando a m� influ�ncia que Grand?? Theft Auto poderia ser para os jovens.

O porta-voz da Scottish Motor Trade Association afirmou que "expor as mentes da juventude?? para o crime automobil�stico dessa maneira � deplor�vel".

A BMG ficou feliz com a repercuss�o e os resultados, e aos poucos?? at� mesmo a DMA passou a sentir o mesmo.[29]

A fim de aumentar ainda mais as controv�rsias, Clifford fez propaganda nos?? r�dios com trechos dos debates na C�mara dos Lordes, espalhou multas falsas com o logotipo do jogo por estacionamentos de?? conven��es de jogos e um p�ster com uma lista de atividades criminais que o jogador podia realizar.

Quando Baglow ralou seu?? carro em uma �rvore, Clifford circulou a informa��o distorcida que um dos criadores de Grand Theft Auto havia sofrido um?? enorme acidente automobil�stico e teve esporte da sorte foguetinho carteira de motorista apreendida.

Apesar de Baglow ter gostado da "brincadeira", Jones ainda estava reticente?? e n�o acreditava que v�rias pessoas estavam criticando um jogo ainda n�o lan�ado.[30]

A British Board of Film Classification havia contratado?? um psic�logo da Universidade de Nottingham Trent para estudar o jogo e o veredito final foi emitido pouco antes do?? lan�amento.

O pronunciamento citava que a viol�ncia de Grand Theft Auto "n�o tem precedentes", por�m n�o proibiu esporte da sorte foguetinho venda e o?? classificou como um produto recomendado para maiores de dezoito anos.

A BMG ficou muito satisfeita com a classifica��o e o resultado?? da campanha, com Clifford estimando que haviam alcan�ado por volta de treze milh�es de pessoas apenas com as controv�rsias.

[31] Mesmo?? tendo recebido classifica��es similares ao redor do mundo, o jogo ainda assim atraiu pol�micas semelhantes em pa�ses como a Alemanha?? e Fran�a, enquanto o Brasil proibiu completamente esporte da sorte foguetinho venda em territ�rio nacional.[6]

O plano da BMG era iniciar o lan�amento de?? Grand Theft Auto no Reino Unido, depois ir para os Estados Unidos e em seguida expandir para outros mercados.

Suas plataformas?? originais eram MS-DOS e Microsoft Windows, por�m um m�s depois ele tamb�m foi lan�ado para PlayStation.

O jogo estreou em territ�rio?? brit�nico em 28 de novembro de 1997, por�m de acordo com o jornalista David Kushner, "o lan�amento de GTA parecia?? secund�rio perto do pr�prio hype".

[32] Nos Estados Unidos o jogo chegou em fevereiro de 1998.

A ASC Games de Connecticut ficou?? encarregada de distribu�-lo nas plataformas PC enquanto a Take-Two Interactive cuidou do lan�amento para PlayStation.

A ASC seguiu o mesmo plano?? de Clifford no Reino Unido e tamb�m promoveu o t�tulo por meio de controv�rsias, e dessa forma v�rias publica��es norte-americanas?? correram mat�rias similares �s brit�nicas que ressaltavam o conte�do violento e a liberdade dada ao jogador em Grand Theft Auto.[33]

Grand?? Theft Auto tamb�m seria lan�ado para Nintendo 64 por volta do final de 1999, contendo supostamente melhoramentos nos controles e?? nos gr�ficos, al�m da adi��o de novos n�veis e caracter�sticas do jogador.

Junto com isso existiram certas discuss�es sobre a possibilidade?? da Nintendo censurar o jogo por causa da linguagem e da viol�ncia.

[34] Entretanto, a vers�o foi cancelada antes mesmo de?? qualquer material ter sido divulgado.

[35] Mesmo assim uma vers�o para Game Boy Color foi lan�ada em outubro de 1999 na?? Europa e em novembro nos Estados Unidos, com a Tarantula Studios tendo ficado encarregada da convers�o.[36]

A primeira expans�o de Grand?? Theft Auto foi London, 1969, lan�ada em maio de 1999 para as vers�es de computadores e de PlayStation, sendo a?? primeira expans�o disponibilizada na hist�ria do console da Sony.

[6] O jogo se passa em uma recria��o da cidade de Londres?? no ano de 1969 e, similarmente ao original, o jogador pode escolher dentre oito personagens principais assim que come�a.

[37] A?? hist�ria tamb�m � semelhante a original e envolve um criminoso realizando trabalhos para v�rios chef�es a fim de subir no?? submundo do crime.

Todos os ve�culos foram modelados para se assemelharem a autom�veis do final da d�cada de 1960 e as?? ruas seguem a m�o inglesa.

As esta��es de r�dio tocam m�sicas inglesas da �poca, por�m n�o houve nenhum melhoramento nos gr�ficos?? e nos controles.[37][38]

A segunda expans�o foi London, 1961, lan�ada um m�s depois de London, 1969 apenas por download para computadores,?? sendo uma das primeiras expans�es dispon�veis nesse formato.

[6] London, 1961 era na verdade uma expans�o da primeira expans�o, necessitando sua?? instala��o para poder ser jog�vel.

[39] Ela acrescentava novas miss�es e ve�culos e um novo modo multijogador em um mapa inspirado?? na cidade de Manchester, por�m novamente nenhuma inova��o nos gr�ficos ou nos controles.[40]

A decis�o de colocar as duas expans�es se?? passando em Londres veio principalmente de Sam Houser, que nasceu e viveu durante muitos anos na cidade antes de se?? mudar para os Estados Unidos.

Ele queria realizar uma vers�o digital do filme policial Get Carter de 1971, que por acaso?? tinha no elenco esporte da sorte foguetinho m�e, a atriz Geraldine Moffat.

De acordo com Houser: "Nos anos 1960, Londres era glamorosa, enganadora e?? popular, mas com uma constante tend�ncia ultraviolenta".[41]

Grand Theft Auto recebeu cr�ticas geralmente boas e medianas para suas vers�es no PC?? e no PlayStation, por�m a convers�o para Game Boy Color teve cr�ticas muito piores quando comparada �s outras plataformas.

As an�lises?? elogiavam a liberdade dada ao jogador e o n�vel de entretenimento que proporcionava, por�m criticavam os controles e os gr�ficos?? inferiores.

No site agregador de resenhas Game Rankings, a vers�o para computadores tem uma m�dia de aprova��o de 78.

50%,[42] a vers�o?? para PlayStation ficou com 68.

33%,[43] enquanto a vers�o de Game Boy tem uma classifica��o de apenas 57.33%.[47]

A Computer Games Magazine?? elogiou a divers�o proporcionada e conceito criminal, dizendo que "o modo divertido com o qual o jogo aceitou a anarquia?? � revigorante, deixando de lado o ponto de vista bonzinho encontrado na maioria dos jogos", dando uma nota 9/10 e?? definindo Grand Theft Auto como um "joguinho brilhante".

[carece de fontes] A PlayStation Magazine tamb�m gostou muito do jogo e o?? chamou de "um dos lan�amentos mais originais, inovadores, tecnicamente impressionantes e controversos da hist�ria do PlayStation".[48]

A GameSpot foi mais contida?? em suas duas resenhas, uma para a vers�o de PlayStation e outra para a de computadores.

Ryan Mac Donald avaliou o?? jogo no PlayStation e achou os gr�ficos bem simples e os controles excessivamente dif�ceis, por�m elogiou seus efeitos sonoros, m�sica?? e acima de tudo a liberdade que dava ao jogador.

Mac Donald concluiu esporte da sorte foguetinho resenha com uma nota 8/10 escrevendo que?? "eu amei o jogo e recomendaria para qualquer um que n�o tenha problemas com viol�ncia ou linguagem adulta".

[2] Tasos Kaiafas?? realizou a cr�tica para computadores, por�m deu uma nota mais baixa em 6,4/10; ele disse que Grand Theft Auto era?? divertido, por�m necessitava de paci�ncia.

Ele elogiou a f�sica dos ve�culos, mas tamb�m criticou os controles, concluindo seu texto com "ele?? n�o vai ganhar nenhum pr�mio.

Aspirantes a sociopatas capazes de lidar com alguns defeitos v�o se divertir muito".[46]

A Computer Gaming World?? teve uma an�lise negativa das vers�es para computador.

Na opini�o deles a "ASC Games [distribuidora norte-americana] precisa desesperadamente de um sucesso?? no PC, por�m n�o sei se Grand Theft Auto ser� ele.

� uma divers�o deprava, por�m uma cuja reputa��o acaba excedendo?? esporte da sorte foguetinho signific�ncia".

J� a GamePro e a Gaming Age n�o acharam o jogo nem um pouco divertido, com a segunda dizendo?? que Grand Theft Auto eventualmente ficava "chato".

[carece de fontes] Similarmente a Digital Press deu uma nota 5/10 criticando os controles?? e os gr�ficos, concluindo a resenha dizendo que "A �nica caracter�stica interessante do jogo seria ver quantas pessoas ainda o?? acham divertido sem a viol�ncia em massa".[49]

As vers�es para Game Boy Color foram as mais criticadas.

Craig Harris da IGN achou?? que os controles permaneceram ruins, a qualidade sonora era muito baixa e ainda criticou a falta de carros nas ruas,?? "que n�o � exatamente uma boa coisa quando toda a ideia � parar carros para roub�-los"; ele concluiu esporte da sorte foguetinho resenha?? com uma nota 4/10 aconselhando os jogadores a n�o comparem a vers�o a menos que gostassem da vers�o para console.

[36]?? A Nintendo Power Magazine foi um pouco mais positiva com uma nota 6,2/10, por�m tamb�m criticou os controles e afirmou?? que "o �nico controle de jogo bom em Grand Theft Auto � a opera��o do bot�o de ligar e desligar".[carece?? de fontes]

A pior das resenhas ficou com a Entertainment Weekly, que deu ao jogo uma nota "F" e escreveu "ca�a-n�queis?? ofensivo [...

] t�o mon�tono quanto desconfort�vel (voc� ganha pontos de bom comportamento com seu mafioso, por�m), deixa o jogador �?? merc� de gr�ficos datados e um jogo que te enche de culpa, mas nenhum prazer".[44]

A equipe da DMA e da?? BMG j� esperavam cr�ticas voltadas aos controles e os gr�ficos, por�m n�o acharam que seriam citadas frequentemente, esperando que a?? jogabilidade de mundo aberto fosse ser o suficiente para atrair a maior parte do foco.

Como Dan Houser colocou: "Se �?? legal de se jogar, o visual pouco importa".[50]

Grand Theft Auto permaneceu durante 26 semanas na lista dos mais vendidos do?? Reino Unido, algo extremamente incomum j� que jogos mais antigos sempre perdem lugar para novos lan�amentos.

[51] As vendas mesmo assim?? foram modestas, por�m mantiveram-se est�veis em aproximadamente dez mil c�pias por semana.

Isso ocorreu muito por conta do boca a boca?? de diversos jogadores recomendando o t�tulo a outros.

[52] Ele vendeu por volta de quinhentas mil c�pias em territ�rio brit�nico, arrecadando?? uma quantia de 25 milh�es de libras esterlinas, muito acima do or�amento total do jogo, que consistiu principalmente nos sal�rios?? da equipe.

[52] No final, o jogo veio a vender mais de um milh�o de c�pias mundialmente e gerou milh�es em?? receita para suas companhias envolvidas.[53]

Logotipo da s�rie usado a partir de Grand Theft Auto III.

Grand Theft Auto foi um dos?? jogos eletr�nicos de maior controv�rsia at� ent�o.

Anteriormente, a enorme maioria dos jogos colocava o jogador apenas em situa��es que o?? obrigavam a realizar atividades positivas.

[54] As exce��es, como Wolfenstein 3D e Doom, ainda permaneciam um pouco obscuras e limitadas.

A vis�o?? muito difundida at� a d�cada de 1990 pensava que os jogos eram produtos principalmente para crian�as e seus conte�dos deviam?? estar de acordo com esse p�blico,[54][55] por�m Sam Houser achava que existia um grande mercado dispon�vel para satisfazer adultos que?? desejavam conte�dos mais maduros do que at� ent�o estava dispon�vel.

[54] A decis�o de contratar Clifford para realizar a divulga��o, um?? publicit�rio influente e controverso, foi algo in�dito para a ind�stria.

As controv�rsias geradas por Clifford sobre o conte�do e seu poss�vel?? efeito no p�blico jovem eram miradas justamente nesse pensamento que tais produtos destinavam-se apenas a crian�as, fazendo com que a?? campanha de Grand Theft Auto ficasse muito eficiente.[56]

Grand Theft Auto foi o primeiro jogo de grande destaque e impacto a?? incentivar que seus jogares realizassem a��es criminosas dentro do mundo do jogo.

[14] Apesar de n�o ter sido o primeiro jogo?? a se ambientar em um mundo aberto (a s�rie The Legend of Zelda j� fazia isso h� muito tempo, por?? exemplo), ele foi pioneiro ao n�o obrigar seus jogadores a fazerem miss�es, mesmo incentivando-os para ganhar benef�cios.

Era poss�vel para o?? jogador andar pelas cidades causando caos e nunca iniciar uma miss�o sequer.[18]

Apesar do sucesso do jogo e a repercuss�o que?? teve na m�dia, suas vendas n�o foram grandiosas e o mercado continuava dominado por t�tulos voltados para o p�blico mais?? infantil.

Mesmo assim, seu lucro e impacto foram o suficiente para que uma sequ�ncia fosse encomendada.

Sua produ��o come�ou na mesma �poca?? de London, 1969.

[41] A sequ�ncia, Grand Theft Auto 2, estreou no final de 1999 com uma nova hist�ria e cidade,?? al�m de gr�ficos e jogabilidade aprimorada.

No meio tempo entre os dois jogos a BMG virou uma subsidi�ria da Take Two,?? Sam Houser tornou-se seu presidente, ela se mudou para um escrit�rio em Nova Iorque e foi renomeada para Rockstar Games.

[6]?? Jones tamb�m vendeu DMA, para uma empresa chamada Gremlin Interactive, por�m permaneceu em Dundee.[57]

Jones deixou a produ��o dos jogos da?? s�rie ap�s Grand Theft Auto 2, enquanto Sam Houser passou ao cargo de produtor executivo e Dan Houser virou o?? roteirista.

Foi apenas com Grand Theft Auto III em 2001 que a s�rie realmente alcan�ou grande sucesso.

Com gr�ficos tridimensionais gra�as a?? plataforma PlayStation 2, uma hist�ria n�o mais clich� e atores famosos dublando os personagens, o t�tulo se tornou o jogo?? mais vendido do ano em apenas dois meses e um dos mais aclamados da hist�ria dos jogos eletr�nicos.

A viol�ncia foi?? aumentada e consequentemente as pol�micas, e junto a s�rie come�ou a receber v�rios processos pelo conte�do, principalmente vindos do advogado?? Jack Thompson.

Mesmo com toda a pol�mica, cada novo t�tulo passou a ser recebido com aclama��o de cr�tica e recordes de?? vendas.

[6][58] Atualmente, a s�rie Grand Theft Auto � um dos maiores sucessos do entretenimento mundial, j� tendo vendido mais de?? 150 milh�es de c�pias em diversas plataformas e arrecadado bilh�es em d�lares.

[59] O d�cimo primeiro t�tulo da s�rie, Grand Theft?? Auto V, � sozinho o detentor de sete Guinness World Records,[60] rendendo oitocentos milh�es de d�lares em receita nas primeiras?? 24 horas de venda e um bilh�o nos primeiros tr�s dias, tornando-se o maior lan�amento da hist�ria do entretenimento e?? o produto que mais vendeu em menos tempo.[61][62]Refer�ncias

Grand Theft Auto � um jogo eletr�nico de a��o-aventura desenvolvido pela DMA Design,?? publicado pela BMG Interactive e distribu�do pela Take-Two Interactive.

� o primeiro t�tulo da s�rie Grand Theft Auto e foi lan�ado?? em novembro de 1997 para MS-DOS e Microsoft Windows, em dezembro para PlayStation e em outubro do ano seguinte para?? Game Boy Color.

O jogo segue a hist�ria de um criminoso que come�a esporte da sorte foguetinho carreira realizando pequenos trabalhos para g�ngsters e?? aos poucos vai chamando a aten��o de grandes criminosos, desde mafiosos a policiais corruptos.

Suas a��es levam-no a diferentes cidades, cada?? uma com seus pr�prios inimigos e aliados, enquanto o protagonista sobe no submundo da criminalidade.

A jogabilidade � apresentada a partir?? de uma perspectiva a�rea e coloca o jogador dentro de um mapa com liberdade total, n�o estando obrigado a realizar?? miss�es, apesar de elas serem necess�rias para desbloquear novos n�veis.

Grand Theft Auto inicialmente come�ou como um jogo de pol�cia e?? ladr�o chamado Race 'n' Chase em que o jogador controlava policiais perseguindo criminosos.

Entretanto, o conceito foi considerado ma�ante e a?? ideia de jogar como o criminoso foi adotada.

Os criadores trabalharam muito para garantir que o jogador tivesse a liberdade de?? jogar da maneira que desejasse.

Grand Theft Auto criou grande controv�rsia antes mesmo de seu lan�amento por causa de seu conte�do?? violento, com discuss�es ocorrendo at� na C�mara dos Lordes sobre proibir a esporte da sorte foguetinho venda.

Toda esporte da sorte foguetinho campanha de divulga��o, organizada pelo?? publicit�rio Max Clifford, foi baseada na cria��o de pol�micas que serviriam como promo��o gratuita para o t�tulo.

Apesar de cr�ticas quanto?? � qualidade dos gr�ficos e dos controles, Grand Theft Auto teve bons n�meros de vendas e foi elogiado pela liberdade?? de esporte da sorte foguetinho jogabilidade e o n�vel de entretenimento que proporcionava aos jogadores.

Duas expans�es se passando na Inglaterra da d�cada de?? 1960 foram lan�adas, acrescentando mapas, armas e ve�culos totalmente novos.

Imagem de Grand Theft Auto mostrando a vis�o a�rea, os ve�culos?? e o protagonista ao centro.

Grand Theft Auto se passa em tr�s cidades diferentes: Liberty City, San Andreas e Vice City.

As?? tr�s s�o baseadas em locais reais dos Estados Unidos: Nova Iorque, S�o Francisco e Miami, respectivamente.

Cada localidade � bem distinta?? da outra, com suas principais caracter�sticas tamb�m sendo tiradas de suas contrapartes do mundo real: Liberty City � cheia de?? arranha-c�us, Vice City � coberta por palmeiras e possui muitas praias, e San Andreas tem v�rias ladeiras �ngremes.

[1] As tr�s?? cidades s�o povoadas por diferentes pedestres e mais de vinte tipos de ve�culos, como �nibus e esportivos.

Dentro dos ve�culos �?? poss�vel sintonizar esta��es de r�dio que transmitem m�sicas e not�cias.[2]

� um jogo de mundo aberto em terceira pessoa visto a?? partir de uma perspectiva a�rea.

[3] A c�mera se distancia do personagem quando o jogador entra em algum ve�culo, a fim?? de lhe proporcionar uma melhor vis�o de seu arredores, e se aproxima quando o jogador est� a p� ou dirigindo?? devagar, para que ele possa melhor visualizar os detalhes das ruas e pedestres.[2][4]

Quatro tipos diferentes de armas est�o dispon�veis para?? o jogador utilizar: pistola, metralhadora, lan�a-chamas e lan�a-granadas-foguete.

Cada vez que o jogador realiza uma a��o criminosa, como matar ou roubar,?? ele ganha pontos que s�o mostrados no canto superior direito da tela.

Entretanto, sucedidas a��es criminosas aumentam seu "n�vel de procurado"?? que � simbolizado por estrelas, e quanto o maior n�mero de estrelas mais agressivamente a pol�cia perseguir� o jogador.

[2][5][6] Outro?? meio de conseguir pontos � atrav�s das miss�es principais; apesar do jogo n�o obrigar os jogadores a realiz�-las, elas s�o?? necess�rias para desbloquear as novas cidades.

Grand Theft Auto d� liberdade para que o jogador escolha o seu pr�prio modo de?? jogar: como quer navegar pelas cidades, como quer realizar as miss�es, se quer matar ou n�o pedestres nas ruas.[2][5]

Ao iniciar?? Grand Theft Auto os jogadores t�m oito op��es de personagens protagonistas para escolher com quem jogar: Bubba, Divine, Katie, Kivlov,?? Mikki, Travis, Troy e Ulrika.

Entretanto, n�o havia nenhuma mudan�a na jogabilidade ou na hist�ria do jogo caso um personagem fosse?? escolhido em detrimento de outro.

[7] Al�m do protagonista, os outros personagens de destaque s�o os criminosos que o jogador interage?? no decorrer da hist�ria, que s�o Robert "Bubby" Seragliano, Uncle Fu, El Burro, Samuel Deever e Brother Marcus.

Seragliano � um?? mafioso chefe da fam�lia Vercotti e um homem obcecado em vingar a morte do pai.

Fu � o chefe de uma?? gangue asi�tica e que lendariamente possui 130 anos de idade.

El Burro � o l�der de uma gangue latina que est�?? em conflito com a gangue de Fu.

Deever � um oficial corrupto da pol�cia de Vice City suspeito de v�rios crimes.

E?? por fim Marcus � o l�der da gangue Rastafaris e o maior traficante de drogas de Vice City.[8]

O protagonista come�a?? esporte da sorte foguetinho carreira em Liberty City realizando trabalhos para a gangue de Robert "Bubby" Seragliano.

Depois de completar um n�mero de servi�os,?? ele � avisado por uma gangue rival que suas a��es est�o causando grande dano ao seu chefe, Sonetti.

O protagonista mesmo?? assim continua trabalhando para Seragliano e mata Sonetti.

Depois de mais trabalhos, Bubby o chama e o elogia, por�m avisa que?? a pol�cia est� cercando a gangue e seria uma boa ideia eles deixarem a cidade.[5]

Assim que o protagonista chega em?? San Andreas ele � contatado pela gangue de Uncle Fu, come�ando a trabalhar para eles.

Depois de fazer alguns trabalhos para?? a gangue, ele se encontra pessoalmente com Fu, que expressa esporte da sorte foguetinho gratid�o pelos servi�os e afirma que suas a��es trouxeram?? honra para a fam�lia.

Em seguida o protagonista entra no servi�o de El Burro.

Novamente, ap�s v�rios trabalhos o protagonista conhece seu?? grato chefe pessoalmente, que o manda para a cidade de Vice City.[5]

As a��es do protagonista chamaram a aten��o do policial?? corrupto Samuel Deever, que afirma ter evid�ncias que podem coloc�-lo na cadeia.

Ele come�a a trabalhar para o policial.

O ciclo se?? repete e os dois se encontram pessoalmente, com Deever avisando para o protagonista tomar cuidado com suas atitudes.

Em seguida ele?? passa a trabalhar para os Rastafaris at� se encontrar com seu l�der Brother Marcus, que acredita que o protagonista fez?? um excelente trabalho, por�m que eles n�o v�o se ver mais.[5]

David Jones, fundador da DMA Design e produtor de Grand?? Theft Auto.

Grand Theft Auto foi originalmente concebido e desenvolvido pela companhia escocesa DMA Design, que havia sido fundada em 1987?? por David Jones.

A companhia ganhou proemin�ncia ao longo da primeira metade da d�cada de 1990 desenvolvendo os jogos da s�rie?? Lemmings.

Ap�s o lan�amento de tr�s t�tulos da s�rie e v�rios pacotes de expans�o, a DMA por fim decidiu encarar um?? novo projeto por j� terem em m�os "um motor interessante que havia sido desenvolvido".[9]

A DMA havia se mudado para Dundee,?? Esc�cia, possuindo na �poca os melhores computadores dispon�veis para o desenvolvimento de jogos.

Suas instala��es eram as maiores e mais potentes?? do Reino Unido.

Jones viu a possibilidade de realizar seu sonho de criar uma cidade realista dentro de um jogo eletr�nico.

Ele?? tinha uma "fascina��o com o qu�o viva e din�mica uma cidade poderia ser usando o m�nimo de mem�ria e velocidade?? de processamento".

Jones pediu para esporte da sorte foguetinho equipe encontrar ideias para tornar isso poss�vel.

Um programador construiu uma cidade vista do alto, enquanto?? outro pegou esse mesmo mapa e colocou carros correndo pelas ruas.

[10] Jones gostou do resultado e decidiu desenvolver um jogo?? a partir disso; para ele, o movimento dos pr�dios aliado aos carros e � c�mera dava uma grande sensa��o de?? velocidade e altura.

[6][9] A ideia que foi formada tinha o jogador no papel da pol�cia que corre atr�s de criminosos?? em persegui��es de alta velocidade, um conceito simples e eficiente para Jones, que afirmou: "Pol�cia e ladr�o tem uma estrutura?? natural que todo mundo conhece".

O jogo foi chamado de Race 'n' Chase e recebeu mais detalhes, como pedestres que andavam?? pelas ruas e sem�foros que faziam os outros carros pararem.[11]

Com um demo pronto, Jones levou o Race 'n' Chase para?? a publicadora BMG Interactive, que h� muito desejava trabalhar com a DMA na cria��o de jogos.

Ele conseguiu um contrato de?? 3,4 milh�es de libras esterlinas e um prazo de treze meses para desenvolver o t�tulo.

[11] Entretanto, logo ficou claro tanto?? para a equipe da DMA quanto para a da BMG que o jogo naquele conceito e forma estava ma�ante; era?? imposs�vel dirigir em alta velocidade atr�s dos criminosos e n�o atropelar os �cones dos pedestres que andavam pelas cal�adas e,?? como o jogador estava no controle de um policial, seria repreendido pela morte de um inocente.

[12] A equipe decidiu ent�o?? inverter os pap�is e transformar o jogador no criminoso.

Dessa maneira, se um pedestre fosse atropelado o jogador ganharia pontos ao?? inv�s de perd�-los.

[13] Como o roteirista Brian Baglow colocou: "Voc� � um criminoso, ent�o, se fizer algo ruim, ganha uma?? recompensa!".

As miss�es mudaram e passaram a envolver o protagonista roubando carros nas ruas e realizando tarefas para criminosos.

A mudan�a era?? radical pois, at� ent�o na hist�ria dos jogos eletr�nicos, o jogador na grande maioria das vezes jogava como o "her�i".

Essa?? altera��o foi bem recebida e aprovada pela BMG, principalmente pelo executivo encarregado Sam Houser, que enxergou o produto como algo?? "cartunesco e absurdo".[14][15]

A equipe de desenvolvimento come�ou a adicionar mais detalhes para a cidade, como �rvores e efeitos sonoros,[13] al�m?? de v�rias refer�ncias a filmes como Reservoir Dogs, James Bond e The French Connection.

[16] Houser via o jogo como um?? mundo ficcional e queria uma grande �nfase na liberdade do jogador.

Para atender a esse desejo, a equipe criou tr�s cidades?? distintas onde o jogo se passaria, todas baseadas em cidades reais.

Jones escolheu aquelas que ele achava que causariam mais impacto:?? Miami, que foi transformada na cidade de Vice City; S�o Francisco, que se tornou San Andreas; e por fim Nova?? Iorque, que virou Liberty City.[1]

Essa grande liberdade dada ao jogador criou um problema quando Race 'n' Chase foi para grupos?? de testes: muitas pessoas n�o se interessavam em realizar miss�es, achando mais divertido apenas matar e roubar pela cidade.

At� ent�o,?? as miss�es eram passadas aos jogadores atrav�s de cabines telef�nicas espec�ficas, mas depois de algumas discuss�es isso foi alterado para?? que todos os telefones pudessem passar miss�es ao jogador, eliminando a necessidade de ir a determinado lugar apenas para iniciar?? uma miss�o.

[17] Mesmo assim, Jones estava c�tico sobre um mundo t�o aberto e livre; para ele os jogadores sempre precisam?? de um objetivo.

Para resolver esse problema ele estabeleceu que o jogador precisaria acumular o maior n�mero de pontos poss�veis para?? passar de n�vel, comparando a ideia com um pinball.[18]

Durante todo o processo de desenvolvimento, Jones e o resto da equipe?? da DMA priorizaram a jogabilidade ao inv�s dos gr�ficos, uma contratend�ncia do mercado.

Eles se focaram em usar a limitada capacidade?? de processamento dos computadores da �poca para aprimorarem a f�sica do jogo, as a��es da cidade e a intelig�ncia artificial?? dos pedestres e dos inimigos.

Essa atitude foi apoiada por Houser, que acreditava que os jogadores tamb�m concordariam com essa abordagem?? ao conferirem o resultado final: "O visual � o de menos.

Se for uma experi�ncia envolvente e divertida, as pessoas v�o?? jogar".[19]

Por�m, no final de 1996 foi lan�ado Tomb Raider, um dos maiores sucessos de venda e cr�tica at� ent�o.

O t�tulo?? tinha gr�ficos tridimensionais de grande qualidade para a �poca, al�m de uma protagonista carism�tica e chamativa.

Os executivos da BMG passaram?? a temer que Race 'n' Chase, com gr�ficos bidimensionais simples e hist�ria clich�, n�o fosse ser atrativo para o p�blico?? e cr�tica especializada, que costumavam priorizar a apar�ncia de um jogo na hora de julg�-lo.

A companhia quis abandonar o projeto,?? pressionando a DMA todos os meses.

Uma pesquisa interna informal realizada com os funcion�rios da BMG elegeu Race 'n' Chase como?? o jogo mais prov�vel de fracassar.

Houser e seu irm�o Dan Houser conseguiram acalmar a BMG e mant�-los no projeto; ao?? mesmo tempo a DMA manteve seu pensamento que uma boa jogabilidade compensaria gr�ficos inferiores.[20]

A DMA tinha originalmente recebido da BMG?? um prazo de treze meses para o desenvolvimento, entretanto ele acabou demorando trinta meses para ficar completo.

[6] Ao final do?? ciclo de produ��o, a BMG achou que o t�tulo Race 'n' Chase n�o era muito bom e decidiu alter�-lo para?? Grand Theft Auto.[21]

A liberdade no mundo do jogo fez a equipe da DMA pensar que os jogadores gostariam de ouvir?? diferentes m�sicas enquanto dirigissem pela cidade, assim criaram a ideia de ter diversas esta��es de r�dio que tocariam m�sicas dos?? mais variados g�neros.

A composi��o de todas as m�sicas presentes nas r�dios ficou a cargo de tr�s membros da DMA: Colin?? Anderson, Craig Conner e Grant Middleton.

Eles compunham as faixas das r�dios e as gravavam durante as madrugadas nos pr�prios escrit�rios?? da empresa.[18][22]

Grand Theft Auto tem sete emissoras de r�dio: The Fix FM, Head Radio, Radio 76, N-CT FM, Brooklyn Underground?? 77.

7, It's Unleashed on 93.

5 FM e The Fergus Buckner Show.

Al�m dessas, h� tamb�m uma r�dio pertencente � pol�cia.

Todas podem?? ser ouvidas quando o jogador entra em algum ve�culo; no entanto, cada ve�culo recebe apenas um n�mero limitado de emissoras.

[23]?? Os jogadores de PC e PlayStation podem retirar o CD do jogo quando ele acaba de carregar e substitu�-lo por?? outro com suas pr�prias m�sicas.

Quando o personagem entra em algum carro, o jogo toca aleatoriamente alguma m�sica do CD.[23]

O tema?? principal de Grand Theft Auto � "Gangster Friday", composto por Conner, can��o creditada � banda fict�cia Slumpussy e tocada na?? esta��o N-CT FM.

Com a exce��o da Head Radio, os nomes das can��es e das esta��es de r�dio nunca s�o mencionados?? durante o jogo.[23]

Divulga��o e controv�rsias [ editar | editar c�digo-fonte ]

Max Clifford criou controv�rsias nos meios de comunica��o para promover?? Grand Theft Auto.

A BMG ainda estava temerosa sobre a baixa qualidade gr�fica do jogo, mas principalmente sobre seu conte�do violento.

Dessa?? maneira, a companhia decidiu contratar o publicit�rio Max Clifford para realizar a divulga��o do jogo.

Clifford tinha um hist�rico de manipular?? tabloides e criar esc�ndalos para divulgar seus clientes, muitas vezes entrando em conflito com membros conservadores da sociedade.

Gary Dale, o?? chefe da BMG, disse ao publicit�rio que eles queriam "ter certeza de que podemos gerenciar esse tipo de conte�do da?? maneira correta.[...

] precisamos garantir o posicionamento correto tanto do jogo quanto da mensagem contida nele".[24]

Clifford pensou diferente e conseguiu convencer?? os executivos da BMG a abra�ar a viol�ncia do jogo ao inv�s de tentar ocult�-la ou afast�-la da m�dia.

Para ele?? a viol�ncia era parte integral do produto e n�o se podia escapar dela.

Ele admitiu que Grand Theft Auto seria muito?? criticado por algumas pessoas, mas disse que n�o deveriam ter medo contanto que a classifica��o indicativa fosse respeitada.

O publicit�rio ent�o?? baseou a divulga��o do jogo na cria��o de controv�rsias na m�dia e no governo brit�nico sobre seu conte�do, explicando: "Vamos?? encorajar as pessoas certas a acreditar que seria bom para elas se posicionar contra esse jogo ultrajante e critic�-lo".

O plano?? era gerar uma divulga��o gratuita que acabaria encorajando o p�blico jovem a comprar o produto.

A ideia foi bem recebida pelos?? irm�os Houser, por�m Jones e a DMA ficaram muito inseguros em promover Grand Theft Auto apenas na base da controv�rsia.[25]

Clifford?? foi atr�s dos seus contatos no governo e plantou informa��es sobre o jogo.

[26] Algum tempo depois em 20 de maio?? de 1997, cinco meses antes do lan�amento de Grand Theft Auto, lorde Gordon Campbell, Bar�o Campbell de Croy, foi �?? C�mara dos Lordes do Reino Unido falar sobre a viol�ncia do jogo e como, na opini�o dele, o t�tulo era?? um perigo para as "crian�as" e "jovens" do pa�s.

A discuss�o tomou a c�mara, com muitos lordes defendendo que o jogo?? n�o deveria receber permiss�o para ser vendido em territ�rio brit�nico.

[26][27] Ficou decidido que a British Board of Film Classification, �rg�o?? respons�vel pela classifica��o de entretenimento no Reino Unido, avaliaria Grand Theft Auto e decidiria se ele poderia ser legalmente vendido.[26]

As?? discuss�es na C�mara dos Lordes chamaram a aten��o da m�dia.

O jornal Daily Mail escreveu "jogo criminoso que faz apologia a?? assaltantes", tamb�m listando as atividades que o jogador podia realizar: "Imagine-se [...

] roubando ve�culos ex�ticos e cometendo seu primeiro assassinato,?? matando policiais, vendendo drogas, roubando bancos e at� exterminando imigrantes ilegais!".

[28] Outros jornais se seguiram com manchetes e artigos semelhantes,?? todos enfantizando a m� influ�ncia que Grand Theft Auto poderia ser para os jovens.

O porta-voz da Scottish Motor Trade Association?? afirmou que "expor as mentes da juventude para o crime automobil�stico dessa maneira � deplor�vel".

A BMG ficou feliz com a?? repercuss�o e os resultados, e aos poucos at� mesmo a DMA passou a sentir o mesmo.[29]

A fim de aumentar ainda?? mais as controv�rsias, Clifford fez propaganda nos r�dios com trechos dos debates na C�mara dos Lordes, espalhou multas falsas com?? o logotipo do jogo por estacionamentos de conven��es de jogos e um p�ster com uma lista de atividades criminais que?? o jogador podia realizar.

Quando Baglow ralou seu carro em uma �rvore, Clifford circulou a informa��o distorcida que um dos criadores?? de Grand Theft Auto havia sofrido um enorme acidente automobil�stico e teve esporte da sorte foguetinho carteira de motorista apreendida.

Apesar de Baglow ter?? gostado da "brincadeira", Jones ainda estava reticente e n�o acreditava que v�rias pessoas estavam criticando um jogo ainda n�o lan�ado.[30]

A?? British Board of Film Classification havia contratado um psic�logo da Universidade de Nottingham Trent para estudar o jogo e o?? veredito final foi emitido pouco antes do lan�amento.

O pronunciamento citava que a viol�ncia de Grand Theft Auto "n�o tem precedentes",?? por�m n�o proibiu esporte da sorte foguetinho venda e o classificou como um produto recomendado para maiores de dezoito anos.

A BMG ficou muito?? satisfeita com a classifica��o e o resultado da campanha, com Clifford estimando que haviam alcan�ado por volta de treze milh�es?? de pessoas apenas com as controv�rsias.

[31] Mesmo tendo recebido classifica��es similares ao redor do mundo, o jogo ainda assim atraiu?? pol�micas semelhantes em pa�ses como a Alemanha e Fran�a, enquanto o Brasil proibiu completamente esporte da sorte foguetinho venda em territ�rio nacional.[6]

O plano?? da BMG era iniciar o lan�amento de Grand Theft Auto no Reino Unido, depois ir para os Estados Unidos e?? em seguida expandir para outros mercados.

Suas plataformas originais eram MS-DOS e Microsoft Windows, por�m um m�s depois ele tamb�m foi?? lan�ado para PlayStation.

O jogo estreou em territ�rio brit�nico em 28 de novembro de 1997, por�m de acordo com o jornalista?? David Kushner, "o lan�amento de GTA parecia secund�rio perto do pr�prio hype".

[32] Nos Estados Unidos o jogo chegou em fevereiro?? de 1998.

A ASC Games de Connecticut ficou encarregada de distribu�-lo nas plataformas PC enquanto a Take-Two Interactive cuidou do lan�amento?? para PlayStation.

A ASC seguiu o mesmo plano de Clifford no Reino Unido e tamb�m promoveu o t�tulo por meio de?? controv�rsias, e dessa forma v�rias publica��es norte-americanas correram mat�rias similares �s brit�nicas que ressaltavam o conte�do violento e a liberdade?? dada ao jogador em Grand Theft Auto.[33]

Grand Theft Auto tamb�m seria lan�ado para Nintendo 64 por volta do final de?? 1999, contendo supostamente melhoramentos nos controles e nos gr�ficos, al�m da adi��o de novos n�veis e caracter�sticas do jogador.

Junto com?? isso existiram certas discuss�es sobre a possibilidade da Nintendo censurar o jogo por causa da linguagem e da viol�ncia.

[34] Entretanto,?? a vers�o foi cancelada antes mesmo de qualquer material ter sido divulgado.

[35] Mesmo assim uma vers�o para Game Boy Color?? foi lan�ada em outubro de 1999 na Europa e em novembro nos Estados Unidos, com a Tarantula Studios tendo ficado?? encarregada da convers�o.[36]

A primeira expans�o de Grand Theft Auto foi London, 1969, lan�ada em maio de 1999 para as vers�es?? de computadores e de PlayStation, sendo a primeira expans�o disponibilizada na hist�ria do console da Sony.

[6] O jogo se passa?? em uma recria��o da cidade de Londres no ano de 1969 e, similarmente ao original, o jogador pode escolher dentre?? oito personagens principais assim que come�a.

[37] A hist�ria tamb�m � semelhante a original e envolve um criminoso realizando trabalhos para?? v�rios chef�es a fim de subir no submundo do crime.

Todos os ve�culos foram modelados para se assemelharem a autom�veis do?? final da d�cada de 1960 e as ruas seguem a m�o inglesa.

As esta��es de r�dio tocam m�sicas inglesas da �poca,?? por�m n�o houve nenhum melhoramento nos gr�ficos e nos controles.[37][38]

A segunda expans�o foi London, 1961, lan�ada um m�s depois de?? London, 1969 apenas por download para computadores, sendo uma das primeiras expans�es dispon�veis nesse formato.

[6] London, 1961 era na verdade?? uma expans�o da primeira expans�o, necessitando esporte da sorte foguetinho instala��o para poder ser jog�vel.

[39] Ela acrescentava novas miss�es e ve�culos e um?? novo modo multijogador em um mapa inspirado na cidade de Manchester, por�m novamente nenhuma inova��o nos gr�ficos ou nos controles.[40]

A?? decis�o de colocar as duas expans�es se passando em Londres veio principalmente de Sam Houser, que nasceu e viveu durante?? muitos anos na cidade antes de se mudar para os Estados Unidos.

Ele queria realizar uma vers�o digital do filme policial?? Get Carter de 1971, que por acaso tinha no elenco esporte da sorte foguetinho m�e, a atriz Geraldine Moffat.

De acordo com Houser: "Nos?? anos 1960, Londres era glamorosa, enganadora e popular, mas com uma constante tend�ncia ultraviolenta".[41]

Grand Theft Auto recebeu cr�ticas geralmente boas?? e medianas para suas vers�es no PC e no PlayStation, por�m a convers�o para Game Boy Color teve cr�ticas muito?? piores quando comparada �s outras plataformas.

As an�lises elogiavam a liberdade dada ao jogador e o n�vel de entretenimento que proporcionava,?? por�m criticavam os controles e os gr�ficos inferiores.

No site agregador de resenhas Game Rankings, a vers�o para computadores tem uma?? m�dia de aprova��o de 78.

50%,[42] a vers�o para PlayStation ficou com 68.

33%,[43] enquanto a vers�o de Game Boy tem uma?? classifica��o de apenas 57.33%.[47]

A Computer Games Magazine elogiou a divers�o proporcionada e conceito criminal, dizendo que "o modo divertido com?? o qual o jogo aceitou a anarquia � revigorante, deixando de lado o ponto de vista bonzinho encontrado na maioria?? dos jogos", dando uma nota 9/10 e definindo Grand Theft Auto como um "joguinho brilhante".

[carece de fontes] A PlayStation Magazine?? tamb�m gostou muito do jogo e o chamou de "um dos lan�amentos mais originais, inovadores, tecnicamente impressionantes e controversos da?? hist�ria do PlayStation".[48]

A GameSpot foi mais contida em suas duas resenhas, uma para a vers�o de PlayStation e outra para?? a de computadores.

Ryan Mac Donald avaliou o jogo no PlayStation e achou os gr�ficos bem simples e os controles excessivamente?? dif�ceis, por�m elogiou seus efeitos sonoros, m�sica e acima de tudo a liberdade que dava ao jogador.

Mac Donald concluiu sua?? resenha com uma nota 8/10 escrevendo que "eu amei o jogo e recomendaria para qualquer um que n�o tenha problemas?? com viol�ncia ou linguagem adulta".

[2] Tasos Kaiafas realizou a cr�tica para computadores, por�m deu uma nota mais baixa em 6,4/10;?? ele disse que Grand Theft Auto era divertido, por�m necessitava de paci�ncia.

Ele elogiou a f�sica dos ve�culos, mas tamb�m criticou?? os controles, concluindo seu texto com "ele n�o vai ganhar nenhum pr�mio.

Aspirantes a sociopatas capazes de lidar com alguns defeitos?? v�o se divertir muito".[46]

A Computer Gaming World teve uma an�lise negativa das vers�es para computador.

Na opini�o deles a "ASC Games?? [distribuidora norte-americana] precisa desesperadamente de um sucesso no PC, por�m n�o sei se Grand Theft Auto ser� ele.

� uma divers�o?? deprava, por�m uma cuja reputa��o acaba excedendo esporte da sorte foguetinho signific�ncia".

J� a GamePro e a Gaming Age n�o acharam o jogo nem?? um pouco divertido, com a segunda dizendo que Grand Theft Auto eventualmente ficava "chato".

[carece de fontes] Similarmente a Digital Press?? deu uma nota 5/10 criticando os controles e os gr�ficos, concluindo a resenha dizendo que "A �nica caracter�stica interessante do?? jogo seria ver quantas pessoas ainda o acham divertido sem a viol�ncia em massa".[49]

As vers�es para Game Boy Color foram?? as mais criticadas.

Craig Harris da IGN achou que os controles permaneceram ruins, a qualidade sonora era muito baixa e ainda?? criticou a falta de carros nas ruas, "que n�o � exatamente uma boa coisa quando toda a ideia � parar?? carros para roub�-los"; ele concluiu esporte da sorte foguetinho resenha com uma nota 4/10 aconselhando os jogadores a n�o comparem a vers�o a?? menos que gostassem da vers�o para console.

[36] A Nintendo Power Magazine foi um pouco mais positiva com uma nota 6,2/10,?? por�m tamb�m criticou os controles e afirmou que "o �nico controle de jogo bom em Grand Theft Auto � a?? opera��o do bot�o de ligar e desligar".[carece de fontes]

A pior das resenhas ficou com a Entertainment Weekly, que deu ao?? jogo uma nota "F" e escreveu "ca�a-n�queis ofensivo [...

] t�o mon�tono quanto desconfort�vel (voc� ganha pontos de bom comportamento com?? seu mafioso, por�m), deixa o jogador � merc� de gr�ficos datados e um jogo que te enche de culpa, mas?? nenhum prazer".[44]

A equipe da DMA e da BMG j� esperavam cr�ticas voltadas aos controles e os gr�ficos, por�m n�o acharam?? que seriam citadas frequentemente, esperando que a jogabilidade de mundo aberto fosse ser o suficiente para atrair a maior parte?? do foco.

Como Dan Houser colocou: "Se � legal de se jogar, o visual pouco importa".[50]

Grand Theft Auto permaneceu durante 26?? semanas na lista dos mais vendidos do Reino Unido, algo extremamente incomum j� que jogos mais antigos sempre perdem lugar?? para novos lan�amentos.

[51] As vendas mesmo assim foram modestas, por�m mantiveram-se est�veis em aproximadamente dez mil c�pias por semana.

Isso ocorreu?? muito por conta do boca a boca de diversos jogadores recomendando o t�tulo a outros.

[52] Ele vendeu por volta de?? quinhentas mil c�pias em territ�rio brit�nico, arrecadando uma quantia de 25 milh�es de libras esterlinas, muito acima do or�amento total?? do jogo, que consistiu principalmente nos sal�rios da equipe.

[52] No final, o jogo veio a vender mais de um milh�o?? de c�pias mundialmente e gerou milh�es em receita para suas companhias envolvidas.[53]

Logotipo da s�rie usado a partir de Grand Theft?? Auto III.

Grand Theft Auto foi um dos jogos eletr�nicos de maior controv�rsia at� ent�o.

Anteriormente, a enorme maioria dos jogos colocava?? o jogador apenas em situa��es que o obrigavam a realizar atividades positivas.

[54] As exce��es, como Wolfenstein 3D e Doom, ainda?? permaneciam um pouco obscuras e limitadas.

A vis�o muito difundida at� a d�cada de 1990 pensava que os jogos eram produtos?? principalmente para crian�as e seus conte�dos deviam estar de acordo com esse p�blico,[54][55] por�m Sam Houser achava que existia um?? grande mercado dispon�vel para satisfazer adultos que desejavam conte�dos mais maduros do que at� ent�o estava dispon�vel.

[54] A decis�o de?? contratar Clifford para realizar a divulga��o, um publicit�rio influente e controverso, foi algo in�dito para a ind�stria.

As controv�rsias geradas por?? Clifford sobre o conte�do e seu poss�vel efeito no p�blico jovem eram miradas justamente nesse pensamento que tais produtos destinavam-se?? apenas a crian�as, fazendo com que a campanha de Grand Theft Auto ficasse muito eficiente.[56]

Grand Theft Auto foi o primeiro?? jogo de grande destaque e impacto a incentivar que seus jogares realizassem a��es criminosas dentro do mundo do jogo.

[14] Apesar?? de n�o ter sido o primeiro jogo a se ambientar em um mundo aberto (a s�rie The Legend of Zelda?? j� fazia isso h� muito tempo, por exemplo), ele foi pioneiro ao n�o obrigar seus jogadores a fazerem miss�es, mesmo?? incentivando-os para ganhar benef�cios.

Era poss�vel para o jogador andar pelas cidades causando caos e nunca iniciar uma miss�o sequer.[18]

Apesar do?? sucesso do jogo e a repercuss�o que teve na m�dia, suas vendas n�o foram grandiosas e o mercado continuava dominado?? por t�tulos voltados para o p�blico mais infantil.

Mesmo assim, seu lucro e impacto foram o suficiente para que uma sequ�ncia?? fosse encomendada.

Sua produ��o come�ou na mesma �poca de London, 1969.

[41] A sequ�ncia, Grand Theft Auto 2, estreou no final de?? 1999 com uma nova hist�ria e cidade, al�m de gr�ficos e jogabilidade aprimorada.

No meio tempo entre os dois jogos a?? BMG virou uma subsidi�ria da Take Two, Sam Houser tornou-se seu presidente, ela se mudou para um escrit�rio em Nova?? Iorque e foi renomeada para Rockstar Games.

[6] Jones tamb�m vendeu DMA, para uma empresa chamada Gremlin Interactive, por�m permaneceu em?? Dundee.[57]

Jones deixou a produ��o dos jogos da s�rie ap�s Grand Theft Auto 2, enquanto Sam Houser passou ao cargo de?? produtor executivo e Dan Houser virou o roteirista.

Foi apenas com Grand Theft Auto III em 2001 que a s�rie realmente?? alcan�ou grande sucesso.

Com gr�ficos tridimensionais gra�as a plataforma PlayStation 2, uma hist�ria n�o mais clich� e atores famosos dublando os?? personagens, o t�tulo se tornou o jogo mais vendido do ano em apenas dois meses e um dos mais aclamados?? da hist�ria dos jogos eletr�nicos.

A viol�ncia foi aumentada e consequentemente as pol�micas, e junto a s�rie come�ou a receber v�rios?? processos pelo conte�do, principalmente vindos do advogado Jack Thompson.

Mesmo com toda a pol�mica, cada novo t�tulo passou a ser recebido?? com aclama��o de cr�tica e recordes de vendas.

[6][58] Atualmente, a s�rie Grand Theft Auto � um dos maiores sucessos do?? entretenimento mundial, j� tendo vendido mais de 150 milh�es de c�pias em diversas plataformas e arrecadado bilh�es em d�lares.

[59] O?? d�cimo primeiro t�tulo da s�rie, Grand Theft Auto V, � sozinho o detentor de sete Guinness World Records,[60] rendendo oitocentos?? milh�es de d�lares em receita nas primeiras 24 horas de venda e um bilh�o nos primeiros tr�s dias, tornando-se o?? maior lan�amento da hist�ria do entretenimento e o produto que mais vendeu em menos tempo.[61][62]Refer�ncias



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